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二游版控制、心灵杀手:米哈游新作-Varsapura 31分钟游戏实机演示

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【Varsapura - 31分钟游戏实机演示Demo |HoYoverse-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fgdVBAF

本帖最后由 夏青 于 2025-11-21 10:32 通过手机版编辑


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请潭友“我爱米游”明示,这次轮到谁家要被米家教做游戏了?



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好家伙,国单已经全面进入开放世界了 ,日厂能不能有点危机感 。


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用ue5不错,之前米孝子看别家用ue5还贬低来着。但这脸太ai感了,其实这场景风格完全可以抛弃卡通脸了

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这开放世界风格也太新加坡了

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后面熟悉的抽卡手游那套以及长线运营核心 一出来 瞬间泄了气

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别的不说,画面真的好

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好家伙,形势已经发展到地狱都要让位给哈游教业界做游戏了么

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场景,UE5学生作业水平
人物建模,3D区小视频水平
战斗玩法,依旧切人丢技能
总结,一坨

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ai lowb感满满

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哎哟,分不清现实了

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不是,泥潭真有人看得上这种游戏? 美术毫无亮点,整个城市也缺乏想象力,人物建模动作更是一坨,拟真跟动漫强行融合,其他的内容玩法就不说了抄完塞尔达连绿米迪都看上了,槽点太多。这就还4090 b站上的米卫兵对着一个招聘宣传片就高潮了。

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相比包括量子破碎在内的remedy宇宙其他几个游戏,control美术风格观感一般,当时第一眼看上去就像是用上一作边角料做的,gameplay倒是不错

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软硬件发展到今天,好画面反而是最容易实现的,只要配置够高,不扣成本,小厂的画面也不差,但能做的好玩就太难了,更别说手游了,所以也只能吹画面声优这些现成的东西了。

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手游,抽卡,低幼二次元卡通,换啥背景剧情也没用。

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