魔王撒旦
原帖由 dabing 于 2025-11-1 20:43 发表 SS上的问题是RPG过少,相对于PS。 那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。
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天外飞仙
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表 你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了? 1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29} 001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表 总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解 举个例子,当然可能是个例 1229594
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:21 发表 首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了 为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看 96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20 然后非但我有96的, 1983-2003的都有, ...
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 01:45 发表 幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面 现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的 还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), ...
混世魔头
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:50 发表 我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有12个大多在前排,算不算三足鼎立? 不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单
原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表 这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的. 96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
魔头
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:55 发表 电子版的啊,有机会我分享一下,我看这个主要是为了证明FF7发售之前土星就败了,然后在论坛骂电软,但是结果有些失望 众所周知我是电软黑,也是世嘉黑 1229600
魔神至尊
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 20:23 发表 总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解 举个例子,当然可能是个例 1229594
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 11:45 发表 posted by wap, platform: 小米 总销量不仅仅是落后那么简单吧,是直接被碾压, 这种情况下用什么周销量来找补, 不就是试图用“局部战斗有输有赢”,来掩盖“整体战场大失利”么。
原帖由 @jk02 于 2025-11-2 12:43 发表 碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信? 我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干? 拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是SFC?
原帖由 jk02 于 2025-11-2 12:43 发表 碾压是啥意思?你算了总销量多少?我说这榜上SFC总销量碾压PS1信不信? 我说周销量不落下风是指周榜上三家游戏都有位置,非要细算每周总销量谁比谁多卖几万谁会那么干? 拿56楼的图来说,你能想象最后赢的是 ...
原帖由 zero3rd 于 2025-11-2 16:11 发表 posted by wap, platform: 小米 sfc输赢没有意义,因为已经是上一代主机生命末期,庞大的装机量在那里,卖得不错是正常的。 而看年度销量ss输了ps一大截,趋势已经很明显了,所以才会有ff7决定上ps, 不是因为ff7上 ...