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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 Obsidian 于 2025-11-1 13:43 发表

这话好矛盾啊,VR战士是世嘉的啊
从VF中看到了3D的潜力,不是看到世嘉给索尼打工


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原帖由 @Obsidian  于 2025-10-31 20:23 发表
大家都想坐顺风车,而且当时看起来300万不是一个很容易达成的目标,SONY最开始是靠哪些游戏实现300万装机量的?
其实应该是卡普空的生化危机,但是索尼对此不怎么重视,这也是为何ps2时代生化系列会整体跑去gc混的原因之一。



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原帖由 @jk02  于 2025-11-1 13:27 发表
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立
95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意儿。96年暑假的软硬件销售完全不一样。
就像苹果,ipod你看不出胜负正常,但是ipod mini,ipod nano一出,随身听市场的老大定了。
手机也一样,3gs到iphone4,这就是世界第一


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原帖由 @senooo  于 2025-11-1 13:57 发表
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。
不是的,斗神传土星也有,街机的赛车格斗土星更不缺,街机市场上世嘉是绝对的老大
Ps靠的还是家用机的”文字卡”维持着,比如妖精战士,比如第四次s,土星是没有这种游戏的。
然后同期的一些作品,比如少年街霸,ps利用索尼本社光盘厂的优势,比ss提早2,3周发售。这都是做给摇摆的软件商看的。

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原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 16:24 发表
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95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意 ...
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 17:20 编辑 ]

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原帖由 @jk02  于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01  1996.12.29}

001.
因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。因为反响好,所以改为3cd 6800延期1个月

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原帖由 久多良木健 于 2025-11-1 18:08 发表
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因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。 ...
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件部分占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:27 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
你提供的这张表上,哪来的三足鼎立?不是任天堂就是PS的,SEGA连个影子都没看见。

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原帖由 @jk02  于 2025-11-1 12:05 发表
你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
港真,个人赶脚哪怕当年没有ps,第三方也不会上ss这趟车,无非大家继续苟在堂堂门下等待时机而已,也就说世嘉从一开始就是陪跑的,有点像我支持a卡无非是想买到便宜的n卡而已,233

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nintendo) {1996.02.27} - 1.663.861 / 1.663.861
002. [PS1] Tekken 2 (Namco) {1996.03.29} - 1.079.585 / 1.079.585
003. [SFC] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Nintendo) {1996.03.09} - 995.898 / 995.898
004. [PS1] Resident Evil (Capcom) {1996.03.22} - 942.980 / 942.980
005. [SFC] Derby Stallion '96 (ASCII Entertainment) {1996.03.15} - 903.200 / 903.200
006. [N64] Super Mario 64 (Nintendo) {1996.06.23} - 890.749 / 890.749
007. [SFC] Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... (Enix) {1996.12.06} - 719.886 / 719.886
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420
009. [PS1] Tobal No. 1 (Square) {1996.08.02} - 657.816 / 657.816
010. [SFC] Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (Enix) {1995.12.09} - 599.335 / 3.081.975

从你贴的数据看,96年ss软件对比ps差距巨大吧...

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总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:26 编辑 ]
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原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594
都有软件年度销量了,不需要个别周数据了
另外还要考虑ss在日本以外开门黑,对第三方来说差距更大

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:05 发表

你说的趋势跟我说的现实有什么关系?SFC将来怎么样用的着你预测?事实是96年软件甚至占优,SS也不落下风,SS硬件销量落后也跟什么暑假没毛关系
现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量876万台,日本销量580万台,这台主机也就在日本卖得还算好。

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原帖由 majian1 于 2025-11-1 20:29 发表


现实就是别说日本,连中国这地方,96年玩到生化危机和魂之利刃的玩家,都知道PS赢定了。世嘉土星能正面刚PS就只有95年一年,而且只是在日本,在美国和欧洲,土星从头到尾都被PS按在地上捶。

世嘉土星全球销量 ...
我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-1 20:38 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:37 发表

我觉得生化1是慢热的,没有决定性的作用,生化2实况3这种大杀器已经是98年了,所以决定性的是SQUARE,不光是FF7
SS上的问题是RPG过少,相对于PS。
那个时代还是RPG时代,而且不是现在的AVG时代。

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