天外飞仙
原帖由 @小粉粉 于 2025-11-11 11:14 发表 那倒不一定,SS在日本早期占优也是因为当时购买阶层基本都是电玩迷,这部分人更加喜欢SEGA的街机游戏。到了后面购买阶层都是普通大众了,差距就出来了。SEGA这个品牌在日本消费者心理是跟街机和游戏厅绑在一起的,在大众眼里负面加成更多,没有SONY和任天堂这种品牌让人放心。你看1996年SONY自己出个音乐游戏和方块游戏都能在日本卖百万销量,就能知道普通大众对SONY这个品牌有多么喜爱了。
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大侠
混世魔头
原帖由 资深小白 于 2025-11-11 09:44 发表 你这个答案太过牵强,恰恰世嘉除街机外的原创弱得一匹,这算什么竞争对手,按你这么说,科纳米卡婊这些全是世嘉竞争对手 老史选择PS,无非就是主机机能,权利金政策,还有对PS前景更为看好这三个可能 想想FF7播片 ...
原帖由 senooo 于 2025-11-11 10:21 发表 印象150多万吧,土星销量最高的软件,也是95年年底商战次世代销量最高的软件,基本当时有土星的人手一张。
原帖由 资深小白 于 2025-11-11 10:51 发表 这也是软件商不敢把大作压在世嘉主机的原因之一,总是革命到一半就自动放弃,对玩家也是一种伤害 还有那些个睁眼说瞎话的DR编辑
原帖由 nikutai 于 2025-11-11 11:24 发表 posted by wap, platform: Android 世嘉可以持续提供高质量游戏,而sce不行。ps初期sce游戏大卖不是因为他游戏好,而是玩家无脑认索尼标,但是游戏最终还得回到本质,日本sce搞了几十年,最辉煌的就是ps初期,小品游 ...
魔王撒旦
原帖由 资深小白 于 2025-11-10 10:02 发表 经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手 谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS SS真是成也街机 ...
原帖由 小悟空 于 2025-11-11 11:39 发表 有一说一,如果不看谁输谁赢、不那么精神ceo、不太信仰sony、不是rpg重度爱好者,只是单纯的享受游戏,ss的游戏阵容是不会让玩家失望的,独占的游戏、高移植度的街机游戏、跨平台的游戏、你懂得的游戏等等,从中 ...
原帖由 @小粉粉 于 2025-11-11 11:43 发表 问题就在于SEGA在当时无法提供高质量游戏,因为SS上面的游戏大部分都是SEGA自己发行的,所以很多游戏工期很赶。SS首发一年内SEGA自己发行的很多游戏媒体和玩家评价都不高,即使是MD名作的续篇也做砸了。很多玩家觉得游戏短、关卡少,无法深玩。
原帖由 @资深小白 于 2025-11-11 12:19 发表 今天的世嘉本社有啥千万级大作?还不得抱紧Atlus大腿,如龙这些都是过百万就开香槟了,还真碰瓷不了当年怪兽级别的GT赛车
原帖由 nikutai 于 2025-11-11 12:22 发表 posted by wap, platform: Android gt赛车也是靠索尼牌子的,论可玩性跟梦游美国差了十万八千里
原帖由 @资深小白 于 2025-11-11 12:28 发表 对对,全靠索尼牌子,所以手机为啥大部分人不选索尼选苹果?为啥佳能相机卖的比索尼好?这会品牌又没用了?消费者又不是傻瓜,松下的3DO为啥落败?因为牌子不如索尼?笑死 GT的风格类型跟追求爽快的梦美其实无可比性,还相差十万八千里?至于两者的销量我都不好意思拿出来比较,你的观点我非常怀疑你是电软的遗老遗少,简直一毛一样,还在玩骨头先生吗?