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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 @小粉粉  于 2025-11-11 11:14 发表
那倒不一定,SS在日本早期占优也是因为当时购买阶层基本都是电玩迷,这部分人更加喜欢SEGA的街机游戏。到了后面购买阶层都是普通大众了,差距就出来了。SEGA这个品牌在日本消费者心理是跟街机和游戏厅绑在一起的,在大众眼里负面加成更多,没有SONY和任天堂这种品牌让人放心。你看1996年SONY自己出个音乐游戏和方块游戏都能在日本卖百万销量,就能知道普通大众对SONY这个品牌有多么喜爱了。
世嘉可以持续提供高质量游戏,而sce不行。ps初期sce游戏大卖不是因为他游戏好,而是玩家无脑认索尼标,但是游戏最终还得回到本质,日本sce搞了几十年,最辉煌的就是ps初期,小品游戏挂Sony标就大卖,但问题是质量上不去很快就萎了,日本索尼第一方现在除了gt赛车,ip全死光了。


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ss炸弹人如果能移植现代机器真的是圆满了,电梯大战都上ns了,这个也可以期待下吧



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原帖由 资深小白 于 2025-11-11 09:44 发表

你这个答案太过牵强,恰恰世嘉除街机外的原创弱得一匹,这算什么竞争对手,按你这么说,科纳米卡婊这些全是世嘉竞争对手
老史选择PS,无非就是主机机能,权利金政策,还有对PS前景更为看好这三个可能
想想FF7播片 ...
MD时期的SEGA原创游戏在欧美卖的很好。欧美玩家那时候在SS上最想玩的就是SEGA自己的SONIC、怒之铁拳、麦登、永恒的冠军系列的续作。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2025-11-11 11:37 编辑 ]


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原帖由 senooo 于 2025-11-11 10:21 发表


印象150多万吧,土星销量最高的软件,也是95年年底商战次世代销量最高的软件,基本当时有土星的人手一张。
FAMI通统计是130万,SOFTBANK统计是170万。

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原帖由 资深小白 于 2025-11-11 10:51 发表

这也是软件商不敢把大作压在世嘉主机的原因之一,总是革命到一半就自动放弃,对玩家也是一种伤害
还有那些个睁眼说瞎话的DR编辑
有一说一,如果不看谁输谁赢、不那么精神ceo、不太信仰sony、不是rpg重度爱好者,只是单纯的享受游戏,ss的游戏阵容是不会让玩家失望的,独占的游戏、高移植度的街机游戏、跨平台的游戏、你懂得的游戏等等,从中获得的快乐体验不会比ps1少。
当然,玩游戏稳的八面玲珑还得是ps1。ps2上市,ps1还有游戏玩。

ss的问题是sega的决策者们被sony干破防了,他们从97年甚至更早就已经暗戳戳计划放弃ss,而那时大多数ss玩家还蒙在鼓里,玩的屁颠屁颠的。。。关键ss最后不行了,sega还玩起恶心的自嘲营销,败光了最后一点玩家缘。
所以像sega这样背刺自己玩家的脑残游戏公司,只能说:好似。

sega最后退圈不玩了,好像还说类似“史上最强第三方诞生了“那样的豪言壮语,可见sega从头到尾,自己就是个超级大笑话。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-11-11 11:42 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 11:24 发表
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世嘉可以持续提供高质量游戏,而sce不行。ps初期sce游戏大卖不是因为他游戏好,而是玩家无脑认索尼标,但是游戏最终还得回到本质,日本sce搞了几十年,最辉煌的就是ps初期,小品游 ...
问题就在于SEGA在当时无法提供高质量游戏,因为SS上面的游戏大部分都是SEGA自己发行的,所以很多游戏工期很赶。SS首发一年内SEGA自己发行的很多游戏媒体和玩家评价都不高,即使是MD名作的续篇也做砸了。很多玩家觉得游戏短、关卡少,无法深玩。

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原帖由 资深小白 于 2025-11-10 10:02 发表
经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手
谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS
SS真是成也街机 ...
实际上并非如此,94年6月的厂家期待度调查PS1就远超,只不过SS有开局加速的底蕴

我印象大多杂志比较次世代时也把PS放前面,电软相反

经历过那个年代的大多是看电软胡诌逻辑,看不到这个,相反“记者KEN”一直强调PS光盘大批积压,大批销毁,一直重申到98年



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-11 12:21 编辑 ]
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95年末统计的加盟厂商

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原帖由 小悟空 于 2025-11-11 11:39 发表


有一说一,如果不看谁输谁赢、不那么精神ceo、不太信仰sony、不是rpg重度爱好者,只是单纯的享受游戏,ss的游戏阵容是不会让玩家失望的,独占的游戏、高移植度的街机游戏、跨平台的游戏、你懂得的游戏等等,从中 ...
高移植度的街机游戏?这句话真让我笑喷了,好歹我曾经也是SS玩家,就因为街机移植缩水太多才转投了PS

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原帖由 @小粉粉  于 2025-11-11 11:43 发表
问题就在于SEGA在当时无法提供高质量游戏,因为SS上面的游戏大部分都是SEGA自己发行的,所以很多游戏工期很赶。SS首发一年内SEGA自己发行的很多游戏媒体和玩家评价都不高,即使是MD名作的续篇也做砸了。很多玩家觉得游戏短、关卡少,无法深玩。
98年临退市前都有樱花大战2、铁甲飞龙RPG、光明力量3上市,随便一部论质量都不是sce开发的游戏能比的。

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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 11:24 发表
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世嘉可以持续提供高质量游戏,而sce不行。ps初期sce游戏大卖不是因为他游戏好,而是玩家无脑认索尼标,但是游戏最终还得回到本质,日本sce搞了几十年,最辉煌的就是ps初期,小品游 ...
今天的世嘉本社有啥千万级大作?还不得抱紧Atlus大腿,如龙这些都是过百万就开香槟了,还真碰瓷不了当年怪兽级别的GT赛车

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96年6月FAMI通经典的销量对比图,PS1是估算的,根据后来的官方出货430万,累计多算了16万

95年4月-96年3月:
          日本      海外
SFC  178万   399万
SS    166万      90万
PS    161万    200万


[ 本帖最后由 jk02 于 2025-11-11 12:22 编辑 ]
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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 12:19 发表
今天的世嘉本社有啥千万级大作?还不得抱紧Atlus大腿,如龙这些都是过百万就开香槟了,还真碰瓷不了当年怪兽级别的GT赛车
gt赛车也是靠索尼牌子的,论可玩性跟梦游美国差了十万八千里

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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 12:22 发表
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gt赛车也是靠索尼牌子的,论可玩性跟梦游美国差了十万八千里
对对,全靠索尼牌子,所以手机为啥大部分人不选索尼选苹果?为啥佳能相机卖的比索尼好?这会品牌又没用了?消费者又不是傻瓜,松下的3DO为啥落败?因为牌子不如索尼?笑死
GT的风格类型跟追求爽快的梦美其实无可比性,还相差十万八千里?至于两者的销量我都不好意思拿出来比较,你的观点我非常怀疑你是电软的遗老遗少,简直一毛一样,还在玩骨头先生吗?

[ 本帖最后由 资深小白 于 2025-11-11 12:32 编辑 ]

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 12:28 发表
对对,全靠索尼牌子,所以手机为啥大部分人不选索尼选苹果?为啥佳能相机卖的比索尼好?这会品牌又没用了?消费者又不是傻瓜,松下的3DO为啥落败?因为牌子不如索尼?笑死
GT的风格类型跟追求爽快的梦美其实无可比性,还相差十万八千里?至于两者的销量我都不好意思拿出来比较,你的观点我非常怀疑你是电软的遗老遗少,简直一毛一样,还在玩骨头先生吗?
至少索爱手机卖的很好吧?

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