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宝可梦传说ZA全球首周销量580W

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加语音这个事情最大的问题是额外的工期,如果把dlc算上,gf是一个年货公司,进度很紧张的。


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我没玩,看女儿玩,这作就在一个城市里?场景太小了吧。



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引用:
原帖由 @ruler510  于 2025-10-25 00:59 发表
我没玩,看女儿玩,这作就在一个城市里?场景太小了吧。
这次宝可梦za被骂这么惨的主要原因

1.ns2版卖70美元,他们觉得太高了不值(国内260-270人民币,哈哈哈哈)
2.这么多年还是没语音
3.画面还是这么烂(能吐槽这两点的基本都不是宝可梦的玩家)
4.太偷工减料,这作的容量和地图大小远远不及上一作传说系列(这个应该才是真宝可梦玩家最在意的点)


好评集中在
1.ns2终于能玩到高清60帧的宝可梦了,画质无所谓
2.地图怀旧
3.系统进化


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当年的蓝宝石多好玩啊,随着剧情的推进,钻山洞,上火山,场景变化丰富,每一个小镇都有特点,探索的乐趣满满,现在的宝可梦都是些什么狗屎。

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Z-A投入和开发周期太短了。就这也能撑起至少30小时体验还算不错的游玩时间,宝可梦这个IP还是太权威了。但绝对该被喷,销量下滑是好事,透支IP总会有反馈的。

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不知道国外是不是也是泥潭这种不玩的人在骂

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感觉这作像是实验性质的作品,为后续正作铺路

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前作就是实验性质作品了
本作只不过是觉得前作的路线是成熟可行的,继续往下走而已
正作应该会适当吸收阿尔宙斯系列的优点,但回合制仍然会保留,跟阿尔宙斯系列分开,赚两份钱
本作从容量大小来看,从头到尾都是给NS开发的,增强补丁算是临时增加
对比45G的塞尔达无双封印战记,很明显

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不如扶持数码宝贝

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看看NS2专属的G10什么表现吧,再不行是时候告别这个系列了。

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正统续作能改一下,还是能大卖

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-10-24 19:26 发表
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口型都对上了,就是不做语音。。。各种洗地的都有,要我说就是没那个驾驭能力
也可能就是收益评估后,觉得加了语音,销量也不会变。。。何必增加支出

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我儿子在玩乐在其中,我看来就是刷刷刷233,可能我老了囧

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