天外飞仙
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混世魔头
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 11:57 发表 少部分也是鬼泣,鬼武者等游戏先啊,怎么可能是学忍龙。照你这样说,鬼武者的魂系统,吸魂也深深的影响了忍龙
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:01 发表 耐玩度忍龙黑是系列最差,我90小时左右就超忍通全超忍评价,任务全梅花。而西格玛+白金我用了101小时。 完成后没什么可研究的,反之,鬼泣1鬼泣3鬼泣4我游戏时间都在300小时以上,耐玩度和难度根不是一个级别。
魔头
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:04 发表 我主题讨论就是敌人大部分场景全面更换,良心设计,增加耐玩 而不是偷懒、少部分更换 是不是忍龙1开创的
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:12 发表 忍龙1初版根本就不值一提,难度极低,人形boss可以用飞燕无脑屈死。 中间的飓风包更是直接抄鬼武者的弹一闪,搞出破坏平衡的交差之法。 忍龙黑确实不错,是用了心的,但单说耐玩性。比鬼泣1鬼泣3还是差的远的。 系列里耐玩性肯定是忍龙2>刀锋>忍龙黑
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:08 发表 你喜欢是你喜欢,能代表所有人? 我鬼泣1鬼泣3都是打了两三遍就不想玩了 鬼泣4更是刷新下限,一个极短流程正反用两次 我觉得鬼泣系列耐玩和忍龙1、2没法比 只比客观的, 就说流程,鬼泣也短太多了 本帖最后由 盖尼茨 于 20251018 12:13 通过手机版编辑
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:18 发表 鬼泣玩几千小时的人大有人在,各种风格流派多如牛毛。忍龙只是流程好玩。但系统深度是不如鬼泣的。 我并不偏爱鬼泣,事实上我认为最强的动作游戏一是忍龙2,另一个是鬼泣3
原帖由 @bushsq001 于 2025-10-18 12:02 发表 当年忍龙黑打到教堂炸掉 跑到广场时手柄突然失灵了 还以为机器出问题 结果过场动画切到天上掉下来一块陨石 出来个菜刀战士砍得你满地找牙 这就是硫酸脸带来的震撼
原帖由 @盖尼茨 于 2025-10-18 12:27 发表 你要讨论什么你自认为的东西,你自己开贴吧 我这里讨论的是忍龙1黑 敌人配置,不同几个高难度大幅更换敌人,有没有匹敌的良心设计游戏 这就是把玩家感受放心里的福音,而不是偷懒 请不要再说无关的东西
魔王撒旦
原帖由 @喜欢街机 于 2025-10-18 12:40 发表 生化4高难度连流程都和低难度不同,比如狗狗花园。这些设计思路都早于忍龙,你自己说瞎话说忍龙黑早于生化4,还说生化4受其影响云云。 自己错的离谱,别人说了几句真话就破防了
原帖由 @hourousha 于 2025-10-18 12:44 发表 其实这事也算不上什么奇思妙想,忍龙1原版压根就没猫女那些敌人,而飓风包2加入了猫女、片刀等敌人但没有难度选择。所以出了黑以后,就把不同的敌人配置用难度区分了呗。普通难度总体思路是延续原版的敌人配置,高难度,按照飓风包新加的敌人进行调整了。
原帖由 盖尼茨 于 2025-10-18 12:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题是没人这么做啊,能为玩家考虑做出来增加游戏耐玩性、和游戏时间,却极少有人这么做 大部分都是省事偷懒骗钱 目前我就想到就生化4、忍龙1黑、2