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IGN:我开始厌倦每款PlayStation游戏都在讲述同样的故事

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愚蠢的大部分的游戏都是暴力血腥小机器的那种实属罕见,准备粉丝们吐槽成任天堂似的小做法游戏有什么样的公司及时是粉丝决定的那些拥趸促进的该公司变成目前这个样子!最可笑他们还活在ps天下第一的幻觉里


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我任跳跳跳游戏在欧美都是暴死型的,NPD销量榜前十经常查无此任



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真正触动我的索尼第一方就两个,tlou1和神海4,都不是复仇故事


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去年的年度游戏已经忘了吗?

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玩游戏的样子就像ign已经是新的唐氏认证了233

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2025-10-4 11:49 发表
也有不是复仇的暴力,就是敌人根本不是人类,是外星人,鬼魂或者怪物怪兽


索尼主要是现在完全偏向欧美了,欧美做游戏就爱一窝蜂,同质化非常严重


以前像上田文人做的游戏,很有自己的想法,但是卖的不好,再艺术也不能赔钱啊,对不对?
欧美鬼畜玩游戏的口味太怪了,就喜欢罐头游戏,完全搞不懂

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-4 14:05 发表
欧美鬼畜玩游戏的口味太怪了,就喜欢罐头游戏,完全搞不懂
每个国家都有其奇葩的国民游戏,游戏作为大众娱乐群羊效应避免不了

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问题是现在欧美已经不喜欢罐头了,,育碧的衰落就是这个原因

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右翼宅男就喜欢这种简单的复仇故事吧?录像带到流媒体大量都是这种烂俗故事。漫改游戏原著也是这个套路。
像巫师这样有原著小说的反而少见。

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不喜欢战神4就是感觉和其他的索尼第一方游戏变成剧情驱动类型了

但转型后口碑销量都高, 说明就是对路子

有点类似傻儿大系列

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感觉这个问题 不只是sony的,全世界的游戏剧情都抄来抄去的

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索尼罐头比育碧罐头高明点,但还是罐头,总要腻的。

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IGN 还有公信力?

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现在的游戏剧情千篇一律,如何改变这一点,这就是国内游戏厂商应该发力的方向。

玩法,画面,很多年没什么进步。
国内单机游戏玩家见识过太多3A大作,国产游戏靠卷这两样不是什么好主意。
从剧情上发力,不受欧美政治正确的束缚,写出不一样的剧情,不在画面上卷是非常务实的选择。

我渴望的“中国文化”的游戏已久了,玩欧美游戏时就有种感觉,如果有切合中国文化的游戏(绝不是换皮言情),那些欧美背景的,什么枪车、超级英雄等等我不感兴趣的题材绝对不会碰。

我看玄幻修仙小说时,就在想,中国厂商也应该发扬国人擅长讲故事的特长,以玄幻修仙为题材,做一个单机游戏出来,什么废柴逆袭打脸、扮猪吃虎、杀人夺宝等套路统统都用上。虽然网文这么写已经过时了,但游戏采用这样的剧本必能让玩家耳目一新。

本帖最后由 littlehour 于 2025-10-4 20:19 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2025-10-4 20:13 发表
现在的游戏剧情千篇一律,如何改变这一点,这就是国内游戏厂商应该发力的方向。

玩法,画面,很多年没什么进步。
国内单机游戏玩家见识过太多3A大作,国产游戏靠卷这两样不是什么好主意。
从剧情上发力,不受欧美政治正确的束缚,写出不一样的剧情,不在画面上卷是非常务实的选择。

我渴望的“中国文化”的游戏已久了,玩欧美游戏时就有种感觉,如果有切合中国文化的游戏(绝不是换皮言情),那些欧美背景的,什么枪车、超级英雄等等我不感兴趣的题材绝对不会碰。

我看玄幻修仙小说时,就在想,中国厂商也应该发扬国人擅长讲故事的特长,以玄幻修仙为题材,做一个单机游戏出来,什么废柴逆袭打脸、扮猪吃虎、杀人夺宝等套路统统都用上。虽然网文这么写已经过时了,但游戏采用这样的剧本必能让玩家耳目一新。

本帖最后由 littlehour 于 2025104 20:19 通过手机版编辑
番茄上的小说都有大纲模版了,好多文看起来既视感强烈!

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