» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

IGN:我开始厌倦每款PlayStation游戏都在讲述同样的故事

其实就是育碧化了,许多游戏套路都差不多,一股流水线罐头味,不用玩都知道基本啥路数。

以前就说过,许多游戏不是第一方根本卖不了这么多,本身素质其实一般,就是第一方加成,以前微软360强势的时候,第一方许多ip也很火,后来微软的主机不行了,许多ip也凉了。

任天堂好点,但除了塞尔达马里奥等几个ip,许多游戏也是过誉的。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
欧美罐头,名不虚传
全过程脚本,统统剧情驱动无聊至极

最恶心的就是漫威罐头,馊臭过时的都长霉了,还在当主菜



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-10-4 10:33 发表
苦大仇深的主角一直就是主流形象,轻松愉快的作品确实少,我也搞不懂为什么,按说游戏应该轻松愉快是主流才对
现实里苦大仇深你也得憋着等判决
游戏里直接开杀

游戏的暴力发泄非常容易获得


TOP

这不是扯淡吗?所有主流游戏基本框架就是战斗,战斗,战斗,没有复仇作为故事背景怎么合理化游戏里的暴力

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @阴到你是我水平  于 2025-10-4 10:45 发表
这不是扯淡吗?所有主流游戏基本框架就是战斗,战斗,战斗,没有复仇作为故事背景怎么合理化游戏里的暴力
比如gta5和大表哥2?
还有魂游好像也从来不是复仇主题的,老头环,血源,匹诺曹,明末,失忆人还居多

TOP

posted by wap, platform: VIVO
现在3A哪个不是剧情驱动?难道上来就跳跳乐吗,连马里奥过场剧情都更多了。sony的问题主要在于同系列同质化严重,但不同系列还是有区别的,不过sony现在没出啥新ip了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-10-4 10:39 发表
现实里苦大仇深你也得憋着等判决
游戏里直接开杀

游戏的暴力发泄非常容易获得
现实里哪有那么多苦大仇深的人,你苦大仇深吗?大部分不都是乐子人吗,打游戏就为找乐子而已,苦大仇深请左转县政府

我觉得不需要什么暴力发泄,游戏好玩就行,比如马里奥哪里暴力了?打麻将也不暴力,还不是那么多人爱玩

本帖最后由 VODKA 于 2025-10-4 11:00 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米
卡赞不是复仇?

TOP

射箭画靶,把不是的都开除,可不就只剩复仇了





[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2025-10-4 11:26 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-10-4 09:46 发表
这篇文章是用来安抚受伤害的软饭的
心里很阴暗,不过你确实就是这样的人

TOP

索尼主要第一方大作都是美式写实第三人称动作冒险游戏,现在产量又少当然个人雷同的感觉。以前有第一人称射击的杀戮地带,有SIE Japan Studio出的一堆异质独立气质游戏。我很喜欢ps3时期的索尼,那时候还没有独立游戏的概念,但索尼是当时最有艺术气质的公司。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ign有媒体版,泥潭高玩有学习版,都是见多识广之人。

TOP

也有不是复仇的暴力,就是敌人根本不是人类,是外星人,鬼魂或者怪物怪兽


索尼主要是现在完全偏向欧美了,欧美做游戏就爱一窝蜂,同质化非常严重


以前像上田文人做的游戏,很有自己的想法,但是卖的不好,再艺术也不能赔钱啊,对不对?

TOP

索式罐头,育式罐头,其实味道都差不多,许多地方可能还不如育式罐头呢。

为啥育式罐头经常是老鼠过街,人人喊打,索式罐头到口碑要好不少,还不是第一方粉丝多,捧臭脚的多。

TOP

引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-10-4 11:49 AM 发表
也有不是复仇的暴力,就是敌人根本不是人类,是外星人,鬼魂或者怪物怪兽


索尼主要是现在完全偏向欧美了,欧美做游戏就爱一窝蜂,同质化非常严重


以前像上田文人做的游戏,很有自己的想法,但是卖的不好, ...
育碧做的星战刺客信条销量也开始不行了,羊蹄山热度似乎也不高,罐头游戏终有审美疲劳没落的时候,反正我从来不玩这种流水线痕迹极强的游戏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博