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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

snes也能做出md风格的音乐

https://www.youtube.com/watch?v=tNQfJZjhfP8

这个是sonic的sfc移植demo,大家可以听听

甚至sfc也有媲美md的高速卷轴
这是游戏rom,有兴趣可以下载回来玩玩
https://www.mediafire.com/?jfe53wudutwldwo

[ 本帖最后由 dwb 于 2025-9-22 18:49 编辑 ]


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原帖由 @君思睿  于 2025-9-22 18:36 发表
sega md的fm合成部分据说就是opl2的变体,opl2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
嗯,非常熟悉,没有加波表子卡的声霸卡系列,就是那股数码味,



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原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:45 发表
其实用MD演奏SFC的声音反而更容易一些,因为没有容量限制,很早以前就有人玩过了:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZJ6oQayAU
https://www.youtube.com/watch?v=OQCya6yn73o

爱好者自制的MD街霸2背景音乐,一个BGM有200K左右(下面链接中有ROM下载地址)、效果跟街机版相差不大,SFC是不可能做出来的:
https://www.youtube.com/watch?v=WxIVBGlxrWk
https://www.youtube.com/watch?v=ySYj6lD2oPM
卧槽骨裂主题曲简直直逼cps2,甚至某些位置还超越了,震惊啊


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我不想争论什么技术上的问题, 但实机sfc音乐表现把md爆掉真不是问题

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原帖由 君思睿 于 2025-9-22 18:36 发表
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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉
是的确实是那个风格,不过MD音轨类型更加丰富、所以效果更强一些。
这个是一批当年的ISA声卡播放DOOM第一关BGM的对比效果:https://www.youtube.com/watch?v=nDrT-Kw-beg
这个是MD播放DOOM第一关BGM的效果:https://www.youtube.com/watch?v=7-jXkGdKGx0
作为对比这个是SFC版DOOM第一关BGM的效果:https://www.youtube.com/watch?v=s-o1_i6KKvs

可以听出MD版效果最好我觉得这应该没有什么异议,而SFC版就还是那种隔门听音的沉闷感、说其效果被MD版秒杀不算夸张吧。
当然MD版放飞卡带容量、此曲又恰好是金属风格非常适合MD的音轨,处处打在SFC的软肋上确实胜之不武,如果也像SFC那样只给不到64K的容量MD是做不出这个效果的。

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原帖由 @tzenix  于 2025-9-21 15:08 发表
你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
直到2000年,顶级的桌面音源mu2000的采样率有到44么

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不要只看能实现什么效果,有些效果不是做不到,但是硬件资源消耗很大 or 容量占用极高,实际用不出来或者只能勉强用用,不然留给游戏本身的资源就不多了,最终效果还是要看厂家对不同机型的优化,扬长避短。

就像前面说的声霸卡本身远超sfc和md,但是pc游戏在95年左右仙剑奇侠传时代还是以midi和fm合成的opl3为主,pcm+低采样乐器技术在C&C开逐渐开始逐渐在主流游戏中采用。

两台机器只是走了不同的路子

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笑死都这年头了还有人在吹MD音效

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这叫MD和SFC音质差很多。

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说到音质,有人能聊聊两台主机的人声语音方面的表现能力吗?

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人声语音整体方面sfc比md有天然优势,当然md也有个别游戏语音表现出众,比如魔强统一战,基本属于sfc水平
人声语音在采样方面没有音乐音效要求那么高,所以sfc听感效果还可以,比如超武斗转3开头卡卡罗特那句话,限制可能主要还是在卡带容量方面,比如ff6歌剧要表现人的歌声,还得用电子模拟的

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-9-23 10:50 编辑 ]

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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。

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原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表
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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
几乎所有的SFC配乐都存在回声污染的情况,起初这种技术带来了崭新的立体声空间感,但是听久了就能明确感觉到浓浓的回声污染。当我们在SPC音频播放器中关闭回声效果后,SFC低采样音频干瘪的表现力缺陷就彻底暴露了。

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原帖由 genesisx 于 2025-9-23 10:36 发表
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反正我听到sfc模拟器里魂斗罗3的武器发射音效都是闷闷的,md的魂斗罗则是比较明显的电子打击感。但反倒都没fc版的音效那么抓心上头。
天使之翼系列也是,FC2代的音乐音效碾压SFC345代
我认为SFC连100%移植FC魂斗罗都做不到
或许这才是任天堂放弃让SFC兼容FC的原因(一个猜测,不一定不对)

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sfc也能用fc的机制生成波形吧?理论上应该能重现任意没扩展芯片的fc游戏的声音

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