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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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原帖由 @taishen001  于 2025-9-21 14:39 发表
raf世界音乐  是不是fc不加特殊芯片的极限了
NES其实FDS磁碟机系统还带有额外的波表合成技术,虽然很简单只有64字节自定义但也很牛逼了,而且这个技术可以使用很小的容量实现不错的效果,缺点就是海外没有。

不过关键还是曲子本身,硬件只是技术,硬件技术的提升只是代表天花板更高,并不是曲子更好听。当然同样的曲子,硬件更好的可以做到更好听(更逼真的音色和更自由的乐器选择)。古代佑三的MD打飞机新作也蛮好听


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原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表
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我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
也很闷,低音
片头经典只不过是画面+旋律的功劳



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原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。
你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?


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md比较适合格斗和动作游戏的音效,声音粗糙无层次感,sfc细腻点但听着没那么带感

本帖最后由 依然自我 于 2025-9-21 15:42 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2025-9-21 14:43 发表
秒不了,sfc在发音这块有一种20元蓝牙耳机听无损的美,感官上非常扣分。
不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景

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原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-21 15:40 发表
不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景
不是现在的眼光,截止到ps2级别的音质之前都明显的发闷,这之前的对这种8bit电子音风格的声音完全无法构成优势。

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MD的音乐相当于即时演算,SFC是预渲染。前者的音质随着硬件性能提升而提升,后者是音质是固定的。

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原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:08 发表

你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷?

https://music.163.com/#/song?id=22756056

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md怒之铁拳1的BGM秒杀sfc全部,结棍

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SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-21 17:24 编辑 ]
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  • tzenix 激骚 +2 骂人 2025-9-21 21:14
  • 3bs 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-21 17:23

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我觉得SFC音乐最神的游戏是大金刚三部曲,把人工波形混合用到极致,这游戏真的是在画面和声音两方面都在挑战SFC的极限。

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其实用MD演奏SFC的声音反而更容易一些,因为没有容量限制,很早以前就有人玩过了:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZJ6oQayAU
https://www.youtube.com/watch?v=OQCya6yn73o

爱好者自制的MD街霸2背景音乐,一个BGM有200K左右(下面链接中有ROM下载地址)、效果跟街机版相差不大,SFC是不可能做出来的:
https://www.youtube.com/watch?v=WxIVBGlxrWk
https://www.youtube.com/watch?v=ySYj6lD2oPM

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-22 01:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
我觉得动听还是md的更动听点,不然现在也不会有8bit风这种重混风格了。sfc更先进一些但是由于发闷实现的效果很差,不靠画面进行感官上的弥补光听音乐真不如md的舒服,最直接的例子就是几个平台上都有的梦幻模拟战了,der版明显不如md版好听,md多一份跃动感在里面,der版就明显沉闷外加一团糊。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-21 17:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @KainX  于 2025-9-21 17:19 发表
SFC是绝无可能还原MD声音的。

SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内;
任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。

MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。

在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听,
不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
CD为播放音轨,不占内存

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原帖由 conan00 于 2025-9-21 17:58 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CD为播放音轨,不占内存
是的,CD-DA可以播放BGM、循环需中断;而音效这种随机声音还是得靠内存。

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