混世魔头
原帖由 @taishen001 于 2025-9-21 14:39 发表 raf世界音乐 是不是fc不加特殊芯片的极限了
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魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表 posted by wap, platform: Android 我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
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原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 13:55 发表 开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。
魔王撒旦
原帖由 @3bs 于 2025-9-21 14:43 发表 秒不了,sfc在发音这块有一种20元蓝牙耳机听无损的美,感官上非常扣分。
原帖由 @sigmaxion 于 2025-9-21 15:40 发表 不能以现在的眼光去看,得结合几十年前的时代背景
天外飞仙
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:08 发表 你倒是别重新编曲啊 明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
原帖由 @KainX 于 2025-9-21 17:19 发表 SFC是绝无可能还原MD声音的。 SFC只有64K的声音缓存、SPC700又不能直接在卡带中寻址,也就是说SFC游戏里一个连续阶段所有的声音采样都必须限制在64K之内; 任天堂的官方文件建议是32K给音效、32K给音乐,SFC实机声音浑浊原因就在此处、而这已经是各种声音特效、波形混合/变速、音节重复使用等狠活全用上之后的较理想效果了。 MD虽然只有8K声音缓存、但这主要也不是用来存放采样的,Z80可以直接在卡带中寻址,只要卡带容量够大、音效也就会越好。 在90年代中前期双方都受卡带容量成本影响极力压缩声音内容,SFC比较容易能发挥出声音采样的优势、多数游戏确实比MD更加动听, 不过SFC音效的上限也就此被锁定,除非换声音芯片、否则就只有这64K的施展空间了,外接光盘机也改变不了。
中国足协乙级联赛滕州队
原帖由 conan00 于 2025-9-21 17:58 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE CD为播放音轨,不占内存