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[其他] 丝之歌有啥显著提升吗

本主题由 hanzo 于 2025-9-6 12:14 关闭
空洞小白,只草草通了一遍,对我来说难度太高,地图系统也不喜欢
有谁说说,现在能看出丝之歌相对前作的显著提升或者差异吗?


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你可以开修改器,在万不得已的时候锁一下血条。



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一个多小时初体验,难度更高一些吧,跳跳乐还要掌握斜向下冲,boss战每次被攻击扣2格血
纯当空洞dlc玩也可以,基本是一脉相承的


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引用:
原帖由 sceic 于 2025-9-5 12:05 发表
你可以开修改器,在万不得已的时候锁一下血条。
他问的是,画面,系统,操作,音乐之类的,你跟他说修改游戏?

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2025-9-5 12:13 发表


他问的是,画面,系统,操作,音乐之类的,你跟他说修改游戏?
也抱怨了难度太高

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
地图辨识度好多了,跳跳乐刚过什么小径很愉悦。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sceic  于 2025-9-5 12:16 发表
也抱怨了难度太高
难度不高我也不可能再打一次啊233

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posted by wap, platform: VIVO
没啥本质的变化,其实就是一大型dlc

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posted by wap, platform: Firefox
看了下b站,好些通宵连播...... 够狠

本帖最后由 CoolMat 于 2025-9-5 12:38 通过手机版编辑

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本来就是按DLC开发的 不会有本质差异的

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大黄蜂的角色尺寸比容器明显大,不怎么适合这套基础系统。

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昨天玩了几个小时,大概打了3 4个BOSS,确实是大型DLC,没有玩第一部时的惊艳感,而且各种小问题也不少
货币前期不够,椅子 虫车 地图等等各种玩意都要买,斜下劈需要适应,还有翻译问题

[ 本帖最后由 bavpo 于 2025-9-5 12:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
下劈变斜劈,没有正下方攻击,变忍者龟跳踢那种。战斗和跑图要频繁的用这个,反正我手柄打着别扭,准备换键盘试试。

地图目前只跑了最开始三张,都是大平面走廊,有点失望。

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蔚蓝、奥日、空洞骑士这类具备空中重置2段跳机制的游戏,角色在画面上的占比还是要小一点好
因为这个机制允许角色长期空战,需要匹配开阔的画面。

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posted by wap, platform: Firefox
大黄蜂在空洞骑士里是一个需要打的boss,所以角色做得比较大,又因为美术一致性保留了这个设计。
其实挺掣肘的。

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