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[其他] 《时间旅者》初体验

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今早看到GS给了8分,趁着早餐时大致看了一下内容,对战斗层面的玩法微词甚少,挺好奇制作组这次怎么“扬短避长”,点了豪华版伺候,附赠一份《灵媒》。

现在身边只带了台MSI C8+,先小马拉大车一回儿吧。回头上台式机再试试,看看带鱼屏支持的程度。

游戏容量23G不到,支持HDR、光追,还有一个“Panini投影”,懂的大佬能科普一二,先谢过。超采支持TSR FSR 3.1 XeSS。选了XeSS平衡、帧生成不开、1920×1200 、画质预设中,TDP  20W。

进游戏未见难度选项,猩红搭澹蓝的画面色调确实挺“Bloober‘’的。过了开头那段云山雾罩地对话选择环节,正式进入第一章实操,帧数40左右,TDP加到22W,降画质或者降超分档,都能48帧稳定触发VRR。

中午在台式机测了下,5080 、3440×1440、 DLSS 画质档、光追 HDR 、画质全选最高、帧生成不开,带鱼屏完美支持,帧数七十左右,射了几发子弹,手感扎实,近期的虚幻5游戏里优化尚算不错,具体的游玩体验还要玩上一阵儿。

一口气过了第一栋残破居民大楼,游玩趣味渐入佳境,燃烧瓶借鉴了三上大神《恶灵附身》的火柴,时间异场就是死亡空间的引力系统,子弹血瓶都可以(在快捷栏)制作,外加引入了蓄力射击,格子管理,怪物融合,弹药掉落有动态系统,蓄力打头两枪杀怪,打别的部位要四发,打腿可以击倒小怪赢得时机,然后踩碎它们!枪械盔甲能升级。地图场景不算大,也有一些视觉奇景,解谜方面也是很常见的锁钥设计。在oled屏幕上,晦暗中隐显的危机让人步步惊心。



本帖最后由 hzde884 于 2025-9-4 22:25 通过手机版编辑
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不是
那到底好不好玩啊



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原帖由 @naughtyben  于 2025-9-4 09:30 发表
不是
那到底好不好玩啊
活用STEAM退款与离线机制。


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开头情节看起来很三年大健康

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原帖由 @查理王  于 2025-9-4 09:40 发表
开头情节看起来很三年大健康
评测里提到YQ,给了他们一些创作启示。

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昨晚玩了一会,操控和射击几乎就是死亡空间的感觉,手感很扎实,但是tmd跟木卫四一个毛病,非要搞点自己觉得硬核的元素,这游戏的怪不像僵尸,他在很远的距离就可以伸长触手攻击,而主角没有任何方式避免伤害,只能在被攻击前就控制距离,并且怪肉得飞起,普通打法清空弹夹怪都不会死,弹药供应大约是生化1的水平,这就逼着你用蓄力来最大化输出。他这个蓄力也是厉害,蓄满了是自动释放的,不会由你控制时机,经常蓄满了但是准星没对上弱点,蓄满打头有个击退大硬直,讲真反馈是挺爽的,但是爆头两枪怪都不死我就操了,也许是玩的姿势不对,可能找机会跑路也是攻略的一环。除了难度问题外,这游戏比较明显的缺点是场景很无聊,怪也是看上去一样。别的比如格子危机,死亡空间式的升级,生化1re的汽油系统都揉进来了,我觉得喜欢生存恐怖的玩家有时间可以玩玩

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蓄力目前真的鸡肋…估计要技能加上去了才行

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原帖由 B38 于 2025-9-4 11:10 AM 发表
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蓄力目前真的鸡肋…估计要技能加上去了才行
不是 要和怪兜圈,然后蓄力打,不然子弹打完都打不死,但是后面我碰到一群的真是没法打。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-9-4 09:30 AM 发表
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不是
那到底好不好玩啊
很好玩,可以入。

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看 来修改器能玩的不错

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-4 09:48 发表
昨晚玩了一会,操控和射击几乎就是死亡空间的感觉,手感很扎实,但是tmd跟木卫四一个毛病,非要搞点自己觉得硬核的元素,这游戏的怪不像僵尸,他在很远的距离就可以伸长触手攻击,而主角没有任何方式避免伤害,只能在 ...
爆了头却不死还能被叫做爆头吗?

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-4 11:55 发表

爆了头却不死还能被叫做爆头吗?
我描述不严谨,是命中头部的意思。当然生化打头也不会死。但他这个是蓄力到顶,并且要在最后一刻瞄准头部,难度比手枪点头大多了

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蓄力完是自动发射的,就是要在蓄力的时候预判结束的那一枪会打到哪,玩了一会死了n次

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年纪大了   想简单点    风灵月影宗   两倍攻击 两倍防御走起!

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小厂商。。没有ps5 pro增强补丁。。。。。。先退了再说。。。不喜欢 黑乎乎的游戏。

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