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[业评] 刚通关失落之魂说说感受

感觉还行,全程4k120丝滑,战斗剧情像玩最终幻想16,没有网上说的那么不堪。画面也还不错,可能打击感稍弱,败笔是莲娜那个npc,衣服建模比较丑陋和主题不搭。感兴趣的可以试试吧


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男人做主角就没啥强烈欲望购入了,打斗也没好到独一份的程度,等打折买个玩玩了。



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这就是公布游戏过早所带来的后果,期待值过高,结果品质没达到预期,就会出现相反的宣传效果,再加上十黑一黄的错误言论,错过了舆论纠正的最佳时机,使得失去了大量非理智玩家买单,属于商业失败的典型案例了


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有人说项目预算只有黑猴的20%
https://www.vgover.com/news/177308
回顾开发过程的时候其实重大失误也就一个,2019年的时候居然打算做成开放世界
那时候只狼刚发售,法环还没公布,预算明明不多,干嘛还要做开放世界
失败了又改回去浪费了钱和时间

剩下的我都没法说了,他就这点预算还能怎么样
这差不多是国产永远毁灭公爵,只要他做出来某种程度上就赢了


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-3 21:43 编辑 ]

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往好处想,幸好没用虚幻5,不然还要被喷优化烂

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大宝石必然的

前有黑悟空
后有明末
接着还有几个大学生


你这玩意10年前索尼就吆喝了

谁知还不如默默无闻几个国产小作坊

笑嘻了

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从第一次公开就是典型暴死相,如果早出五年的话可以勉强做第一个国内大学生,时运很重要的。

失落,边境都是对自己上限预估不清,不可能及时收尾导致失败的典型,独立游戏的话还能想起一个艾希,晚出三年就是查无此游的水平,但做第一个就不一样了。

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10年时间做出这样水平的游戏,不完全是预算的问题了,整体透露出来的就是一种过时的土味,游戏本身也基本看不到什么亮点,就这种项目管理能力和品味,给再多的预算也未必能交出满意的答卷,真要感谢的是1黑10黄让这游戏的暴死能找到一点场外因素的借口。

[ 本帖最后由 trigunking 于 2025-9-4 09:27 编辑 ]

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潮流换代了,对标的鬼泣FF也没人爱玩了
所以做项目有了机遇看清自身选个合适的体量按时推出做好宣发远比匠心重要

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