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话说到现在游戏内容里有ai吗

posted by wap, platform: MAC OS X
开发工具和开发流程用ai这个我不怀疑已经大量使用了

但真正的游戏内容里开始使用ai了没,比如ai驱动的npc,对话、行动、任务这些,按理说现在的大模型对个话很容易实现吧,不要再100%按脚本对话了,至少不要每个npc都是脚本

还有一个队友或跟班角色能根据玩家的喜好和习惯真正实现助理该做的事情,帮我捡垃圾,分类,炼金,售卖。。。。, 打怪时配合我的打法

想想能实现的话很带感啊


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posted by wap, platform: Android
那如何限制ai符合各个npc的人设,感觉工作量也不小



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posted by wap, platform: Android
应用ai的游戏设计,不应简单理解为辅助。更多应该是为游戏体验服务,比如玩家挑战强敌多次失败,系统会让强敌的出招套路单纯化,攻击判定缩小,甚至MISS打不到玩家,即便重击命中了玩家,也刻意给玩家留一丝体力反击。一切都潜移默化,不让玩家察觉。就像我们陪孩子玩棋牌游戏,能算出孩子手上的牌,但让孩子赢。


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永劫无间

https://www.nvidia.com/zh-tw/gef ... -naraka-bladepoint/
使用了NV的ACE技术实现。

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之前看一个国产侦探游戏可以
聊着聊着变成恋爱游戏了2333

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ai只是查找对比以往模式并不创新,找创意

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-8-30 09:40 发表
应用ai的游戏设计,不应简单理解为辅助。更多应该是为游戏体验服务,比如玩家挑战强敌多次失败,系统会让强敌的出招套路单纯化,攻击判定缩小,甚至MISS打不到玩家,即便重击命中了玩家,也刻意给玩家留一丝体力反击。一切都潜移默化,不让玩家察觉。就像我们陪孩子玩棋牌游戏,能算出孩子手上的牌,但让孩子赢。
这个不用AI也行吧,还是说现在流行把程序说成是AI,就像之前流行把程序说成APP

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posted by wap, platform: Android
暗影火炬城续作之前不是说在游戏里用了AI么

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剑星的国语匹配口型我感觉是ai做的,张嘴动画大致对得上,但细看不像手工调整

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posted by wap, platform: VIVO
燕云和npc的普通对话有用ai,好感度上去会给你东西。

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燕云十六声就有吧
这游戏评价还挺好的

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posted by wap, platform: Android
燕云11月15日上PS5,一直没玩就想顺便拿奖杯,终于出个时间了,不过预购礼包不要买就是,到时间就能下免费版。

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posted by wap, platform: MAC OS X
全程AI对话的不是Steam上都开卖了?就是宇航员妹子在外星球求救的那个,才20几块钱,好像还是国人开发的,但是语言不支持中文

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posted by wap, platform: iPhone
有也不敢跟你说,以后都是AI代替的了, 不过肯定有人不满,坚持认为手打牛肉丸秒杀机器做的, 问题是手打不稳定 而且还慢。

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posted by wap, platform: Chrome
其实现在很多手游,比如逆水寒也使用AI

比如捏脸的时候用ai提示语来捏,npc的对话也大量使用ai

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