鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 @nilren 于 2025-9-1 22:05 发表 既然本帖说到黑猴的战斗系统 那不妨多说几句。 这游戏很大的问题在于精力条。但它又不是黑魂那套战斗机制。 本来以为精力条是为了限制你一套连招很快把敌人宰了,有精力条就能强迫你中断,节奏掌控力up。 实际上发现精力条就是恶心一下你。杂兵你根本打不完整套,BOSS和精英怪,普遍有快慢刀和霸体,你使劲闪避没啥用,你使劲打也不一定能让你打完一套。精力条限制与否都不是你打赢的关键。那你设计出来是干嘛。 三种棍势其实特别无聊。而且你当时用的是哪一种并不是很直观。你看仁王上中下仨架势,一目了然。你还得分心看看猴子用的哪个棍势。 我一直觉得,还不如把仨棍势融合在一套战斗系统里。另外去加入类似大型武器(狼牙棍)、长度武器(三节棍)之类的变体(幻造),应对重武器和长武器不同的场景和手感。 当时我看见预告片这手感我就知道完蛋了,忍龙2的棍棒手感我是没指望了。没想到武器种类也这么单一。废招还这么多。 最重要的,还tmd不能骂。我一说不对,一群小卫兵就过来咬我不爱国。
我爱芙蓉姐姐
混世魔头
我有大屁股啊
魔王撒旦
原帖由 solbadguy 于 2025-9-1 21:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 哪怕游科把识破设计成完美闪避后直接按Y施放(有豆的话),都比现在先空舞几下再按按键合理,也更符合“后之先”这种武学思想。本来就是考验玩家在千钧一发下的精确输入,结果还要 ...
原帖由 genesisx 于 2025-9-1 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 其实这是节奏游戏。。。所以小姑娘出识破连击都比我厉害。。
查看个人网站
原帖由 VODKA 于 2025-9-1 22:38 发表 posted by wap, platform: Android 黑猴这个精力条确实很鸡肋,还不如就让玩家轮圆了打,游戏难度用不着靠这个来提升,没意思的。而且本来黑猴的精力条也基本不缺。 三个棍势如果像仁王那样灵活切换还好,可以灵活 ...
侠客
原帖由 @bear123 于 2025-8-30 09:44 发表 可惜了,这游戏真正的问题是最后一关烂尾,但是美术、文字设定这两个长板太长了,好好玩的话,是游戏生涯中值得记忆的佳作。 它还有个问题就是战斗系统太复杂或者你可以说丰富,但是没有设计经验导致上手引导很差,闪身和识破这两个最核心的战斗功能,被做成了技能点,升很多级才能点出来。 黑猴没盾,闪身就相当于魂里面的盾牌,你想象一下魂如果把持盾变成一个技能点,让你裸打几个小时以后才给你是什么感觉。 而识破是战斗中闪避、打断敌人连招、掉血的关键,他们也放在技能点里面,而且操作时间窗口很短,不练一练根本试不出来。 这两个基本的东西一开始不给,刚点出来也是高手向操作,只能通过加点、装备来增加容错度。等到你配置完已经是中后段了,很多新手根本坚持不到这一步就劝退了。 如果你有一些动作游戏经验,强烈建议你耐心练一下,这游戏值得二周目。
原帖由 @VODKA 于 2025-9-1 21:52 发表 你到底玩过没有?喷了,连黑猴的轻攻击是多段攻击都不知道,你哪怕发帖前先去B站云一下呢。 本帖最后由 VODKA 于 202591 22:41 通过手机版编辑
原帖由 @zero3rd 于 2025-9-2 06:24 发表 黑猴劈棍轻棍分五段,前两段是点一下出一下,第三段是点一下出两下,只有第四段才是点一下打好几下,第五段还是一下。 一般来说出不了识破的问题就在于第四段,由于黑猴的预输入做得不好,棍花必须要打完,所以玩识破的一般默认是只出三段轻攻击,除非是输出窗口才会打完五段。
大都督
小黑屋归来
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-2 09:32 发表 那个识破我玩通了都没搞明白啥机制,不明白作这么隐蔽干啥。而且三段确实很鸡肋,不像仁王一样有切换流转的机制,只能各打各的,除了劈棍,其他两种玩起来都有很大限制,做不了主力输出手段。所以大部分都是劈棍玩到底,感觉白设计了,总的来说黑猴的动作系统只能说能玩有创新,但乐趣真的不算大。
天外飞仙
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-2 10:03 发表 因为这三种棍势本身设计上就是基本独立的,基本也不存在出招时切换到另一种并能连接上后续的操作,所以用方向键这种打断操作的切换也合理,只能说本身机制就是这样设计的。