混世魔头
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原帖由 wifi王道 于 2025-8-29 00:16 发表 然而是系统界面是网页套壳,都不如Steam大屏来的有诚意
这个新界面解决的不止 Windows 不方便手柄交互的问题,同样也触及了 Win 掌机长久以来由于 Windows 11 过于臃肿导致的低性能、高能耗这些弊病。 由于开机直接进入这个 Xbox 界面,因此机器不需要全量加载一整个 Windows 11,像是桌面壁纸、任务栏以及其他玩游戏不需要的进程就不会被启动,因此能节省大约 2GB 的运行内存用于游戏。 而如果开机后切换进一次 Windows 桌面模式,那就会启动整个 Windows 系统,需要重启整台设备才能回到「轻量级」模式,重新获得节省出来的 2GB 的运行内存。 为了让玩家避免回到完整的 Windows 桌面,微软为 Xbox 界面加入了尽可能丰富和完善的功能。Game Bar 可以可以直接连接蓝牙和 Wi-Fi 网络,管理设备。 甚至微软还主动去「兼容」其他的游戏平台。如果安装了 Steam,那么 Xbox 应用可以读取 Steam 游戏库,将里面的游戏整合到 Xbox 界面之中,不需要切换到 Windows 界面单独打开 Steam。 以及一个全新的「我的应用」选项卡,将下载的第三方应用整合进 Xbox 应用之中,进一步减少用户回到 Windows 桌面的频率。 The Verge 还发现了一个有趣的设置,可以将 ROG Xbox Ally 的启动器从 Xbox 改成 Steam 或其他游戏平台,微软目前没有透露这个功能的作用,难道说 ROG Xbox Ally 还能爆改 Win 版「Steam Deck」? 除了上面这些亮点,Xbox 官方还官宣了一个全新的「掌上兼容计划」:与众多游戏工作室合作,对数千款游戏的掌上兼容性进行了测试、优化和认证,让玩家只需要细微的设置就能畅玩游戏。 届时,玩家能直接查看库里中游戏对掌机的兼容性,包含「掌机优化」和「基本兼容」的大标签,以及 Windows 性能适配指示器——如果一款游戏同时标有「掌机优化」以及「应该能玩得很好」或「应该能玩得不错」的性能指示,说明它在 Win 掌机上能有相当不错的表现。 这很好解决了 SteamOS 上的一个现存问题:当一款游戏显示「兼容」SteamOS 时,有时候只是意味着它「能玩」,但由于性能的问题,玩起来可能会很遭罪。 对于做一款「Xbox Win 掌机」这件事,微软可以说是非常认真的。为了解决设备启动游戏时编译着色器消耗大量时间和性能的问题,微软开发了一个新的功能:将一个编译器缓存包和游戏同步下载,玩家启动游戏时就不需要从头开始编译着色器了。
魔王撒旦
原帖由 hzde884 于 2025-8-30 09:48 发表 posted by wap, platform: Android 我那台C8+呼出的前端,同这个Xbox app 相似度很高。个人觉得能降低设备和系统的功耗,比省2G内存重要。