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Swtich2《埃尔登法环》可能把2077打出来的口碑又砸了

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原帖由 ジム 于 2025-8-21 18:15 发表
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哪能?机器不拿在手上玩?拿手上操作不舒服不是问题?我裸机拿着打马车半小时手都疼,握把不就用来改善这问题?JC这设计不就是为了方便拆下来横用而牺牲手感的?NS2就不要拿体积重 ...
手感因人而异,我觉得可以,你觉得不可以,这个不能说握把就是必须品,所以重量必须加上


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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 18:10 发表
同期全球销量还不是吊打吗
上面不是说了么,综合销量哪里吊打了?笑死我了,我给你说说啥叫吊打,吊打就是每周看日本销量

全球总销量对比吊打在哪里了?另外人家没算错呀,销量为啥要从17年开始算?当然是各自生命周期里总销量



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原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 18:10 发表

你看你,自己就把答案说出来了

FIFA足球动辄上千万的总销量,任友只贡献了110万、75万,且呈逐年降低………………




你是杠傻了吗?
110万的需要还不大?真幽默,搞得ps上面百万大作比比皆是似得


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原帖由 @九头鹰  于 2025-8-21 18:16 发表
手感因人而异,我觉得可以,你觉得不可以,这个不能说握把就是必须品,所以重量必须加上
好来,你都说因人而异你觉得可以,那就不要谈下去了
因人而异就是两裸机握持,我不觉得SD比NS2重到哪里去了,因为握持手感优秀分摊了重量带来的区别(甚至在我还没换SDO前拿初版SD也是如此)

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不是,纯技术上来讲from本来就不行, 这个从魂这么多年来的画质都能看出来,主要靠美术支撑,当然这个ns版估计也不是from自己做的

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原帖由 ジム 于 2025-8-21 18:25 发表
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好来,你都说因人而异你觉得可以,那就不要谈下去了
因人而异就是两裸机握持,我不觉得SD比NS2重到哪里去了,因为握持手感优秀分摊了重量带来的区别(甚至在我还没换SDO前拿初版S ...
按键都跑边上去了手感好?历代掌机也没有握把啊,干嘛非得加?

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本来就是垃圾,我说的是NS2

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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 19:48 发表
按键都跑边上去了手感好?历代掌机也没有握把啊,干嘛非得加?

1227927
玩了快3年了,没任何问题

反而是NS的右JC摇杆,这位置用来玩需要右摇杆瞄准的射击游戏简直灾难,左边十字键么当方向键也基本不可用,所以只能用摇杆

当然,以上因人而异

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原帖由 wenchy 于 2025-8-21 19:32 发表
不是,纯技术上来讲from本来就不行, 这个从魂这么多年来的画质都能看出来,主要靠美术支撑,当然这个ns版估计也不是from自己做的
那就是我说的
NS2机能太强任天堂做不出游戏
NS2机能太弱第三方移植不动游戏
于是NS2没有游戏,所以NS2会死。

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原帖由 ジム 于 2025-8-21 18:25 发表
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好来,你都说因人而异你觉得可以,那就不要谈下去了
因人而异就是两裸机握持,我不觉得SD比NS2重到哪里去了,因为握持手感优秀分摊了重量带来的区别(甚至在我还没换SDO前拿初版S ...
因人而异就是不带任何主观的,比如我认为,我感觉等等,只谈客观的,就是整机重量,sdo比ns2重了100多克。

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另存为只需要5000套就能回本,专门重做类似巫师3和霍格沃兹的回本线会提升到十几万甚至几十万。
因为机能不够第三方很快会放弃ns2的。

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不要用一个游戏有ps4版本就觉得ns2就没问题。
ns2只是综合性能比ps4强不是全面比ps4强,它的带宽是不足的。
如果无脑另存为即使不考虑代码优化的需求,直ns2也是跑不动ps4游戏的像素吞吐率的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-8-22 14:57 编辑 ]

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正确的做法是更低的分辨率更高的特效,然后靠dlss拉出锐利的高清画面。
这回本线虽然不至于十几万几十万但也远远不止5000了。

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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 19:48 发表
按键都跑边上去了手感好?历代掌机也没有握把啊,干嘛非得加?

1227927
sd和ns2我都有

实事求是,ns2的原生握把就是反人类设计,我不得不买了两半截假肢。

sd握着确实舒服啊,但是槽点是这么大的握把居然不塞震动马达,ns2都能塞

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只要不比PS4普通版效果差也算合格了

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