混世魔头
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 13:36 发表 posted by wap, platform: Android 不是因素之一是什么?你理解力有问题就别bb了,整天钻字眼,傻的够可以。 你这啥X是怎么把土星3d机能不够理解为不能让第三方登录3d作品的唯一因素的,这脑回路真是有问题。。。
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魔王撒旦
原帖由 kimjiapan 于 2025-8-22 14:07 发表 posted by wap, platform: Android 只能说不亏,行业还在发展,当不了领导者很多红利就没了,以前老任有权利金赚的美滋滋。索尼的问题是在ps3时代,电脑游戏崛起了,自己瞎几把整把主机整崩了,要不是垄断的英伟达不 ...
魔神至尊
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 14:08 发表 因为你只说了3D机能这一个因素: https://pic1.imgdb.cn/item/68a8088a58cb8da5c8425eeb.jpg https://pic1.imgdb.cn/item/68a808a258cb8da5c8425ef8.jpg
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 14:21 发表 posted by wap, platform: Android 我说了唯一因素了么?乃至第三方大作全部可以登录土星说的是具备了登录先决条件,是可以登录,不是必须登录。。。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 14:54 发表 你只说了这一个因素。 因为事实上这不是第三方考量的唯一的因素,土星本来也具备移植PS大作的3D性能,所以3D机能并不是“登录先决条件”。
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 15:22 发表 posted by wap, platform: Android 土星当时3d的机能不具备开发移植3d大作的条件,或者说是开发移植难度太大,结果是一样的。这种前提下,连开发合作意向都没法开始,自然要完蛋。。。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 15:56 发表 你这不又绕回去了么,反正提PS2就是“有个屁的可比性”对不对? 我也不说PS2的情况了,你就具体说说土星当时的3D机能和开发难度跟现在的有啥区别吧、为啥没有可比性,其实这帖里我唯一感兴趣的就是这个话题。
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 16:13 发表 posted by wap, platform: Android Ps2时代索尼已经影响力非常大了,还有啥可比性???
魔头
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 16:38 发表 你前面话里重点是土星3D机能/开发难度差到“开发合作意向都没法开始”,请具体说说土星当时的3D机能和开发难度跟现在的有什么区别、为啥没有可比性。
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 16:51 发表 posted by wap, platform: Android 没空,自己问的自己去查。。。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 16:58 发表 啊不是,我自诩对土星还算了解,而且在SegaXtreme也玩过很多年了,跟许多世嘉游戏机游戏开发者也有一些直接交流, 看你“没有可比性”说得这么理直气壮再结合阁下的注册时间我觉得可能真的遇到高手了,你要是了解土星有什么隐藏至今的机能或不为人知的先进开发工具请务必分享一下,我帮你转出去给老外开开眼。
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 17:01 发表 posted by wap, platform: Android 没空。。。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 17:04 发表 你并没有否认,也就是说土星真的有隐藏至今的机能或不为人知的先进开发工具喽?
原帖由 狂涂 于 2025-8-22 17:11 发表 posted by wap, platform: Android 土星前期和中后期的3d表现是否不一样?然而中后期的3d表现对于土星走势有多大帮助呢?胜负已分,黄花菜都凉了 讨论这类问题根本无意义