魔头
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可爱的国宝
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 10:16 发表 区别大了,游戏里概率问题,那是游戏设计,就好比大富翁扔骰子,飞行棋扔骰子,能不能扔到6,是概率问题,但那是游戏本身的环节 手游里的抽卡,那可是金钱赌博,能混为一谈? 反正单机游戏,一个游戏就卖你299 ...
原帖由 javainjars 于 2025-8-6 10:26 发表 单机游戏时间成本不算钱?XB2到通关没抽到cos-mos不是比比皆是么?好吧,那我们就假设时间成本不算钱,那手游一样啊,手游都有送抽,池子也会返场,再加上低保只要你花足够多的时间攒抽数0氪也能抽到自己想要的卡啊 ...
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 10:32 发表 现在大多数手游,很多卡都不进普池,抽个P啊,而且还卡你进度,逼氪,这都不谈了 单价游戏不管你怎么玩,也用不着什么规划,瞎几把玩,总能最后打完 手游呢?我就给你举星铁例子,不氪金的前提,除非你看攻 ...
原帖由 javainjars 于 2025-8-6 10:38 发表 抽个P啊,不知道池子会返场么?反正你的理论是花时间不算钱,等就对啦。 晨昏的回眸你打不过?那就等啊,等到攒够抽数抽到卡再打啊,反正时间不算钱对吧单机都能花时间尝试,手游不也行
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 10:51 发表 等喷了,3.5卡你,后面更新4.0开始都不能继续玩,那这个游戏还不如直接删了,都不能推动剧情,还玩个P啊
元始天尊