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仁王美术风格的原因

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我想了一下,看看《犬夜叉》,总是遍地妖怪,我总是疑惑那里的日本人到底怎么生活???这些妖怪刀枪不如,厉害的那些移动速度像火影,随手把人头掰下来,你们人类还有心思打仗争天下霸业。。。。而《犬夜叉》动画就是配色很自然很正常。的确是挺不协调的。。。。。。

本帖最后由 aishun 于 2025-8-5 20:49 通过手机版编辑
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仁王的美术风格继承自忍龙3,就这么简单



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不错的,怪有东方韵味。。。


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这是游戏界3A中最垃圾的主美之一
或许没有之一
这个组的游戏越卖越烂跟画面有直接关系

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把盖利德的配色方案拿过来改一改就能做仁王了,就是制作人审美不行 ,美术可能也是背锅的 。

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又红又黑,黑倒也不算大问题,红才是最刺眼的。

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从仁王开始,忍者组的画面就越来越难看,什么仁王2,卧龙,浪人崛起,一个比一个难看。

也许画质在提升,但是整个画面的观感就是难看。

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仁王是真的好玩,但是也真的难看……

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我觉得最牛逼的是都出三代了,真就一点都不改

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
没技术就说没技术吧,非要扯些有的没的,一款游戏三代快十年了,画面毫无进度非说是自己的美术风格!

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不需要改,别弄出鬼岛那种辣眼地图就行了,大部分时间还是不错的,怪物辨识度甚至比老头环高一点

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嗯不同主题的色彩,不是瞎眼红,而是瞎眼黄瞎眼绿

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光荣美工,画质放10年前还能看的

但时代在进步啊

还在吃剩饭剩菜不思进取

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确实就是审美不行,不仅是场景美术,包括一些boss设计也不行

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-5 20:51 发表
仁王的美术风格继承自忍龙3,就这么简单
硫酸脸走后忍者组做画面和引擎都是一坨屎,估计是因为亲微软的硫酸脸走后,微软的技术支持也都撤了,忍龙3代那狗屎图形引擎+物理引擎相比2代是全方位开倒车,忍龙初代引擎是dx10级别,2代是dx11级别,3代却只是dx9级别的狗屎一直到浪人都是这种货色,按忍龙来分3个时期,同期的其他游戏也都符合这个

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