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中国STEAM消费市场已经变成了全球不可忽视的市场了

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只要你定价260左右,作品没有贬低中国,而且没有政治正确,游戏性也可以
只要营销得当,就会得到巨大的收入,是非常巨大,大到无法忽视
看看黑神话悟空、剑星、捞女游戏、还有最近的战地6,都是成功的例子
冲动型消费占据了主流,而且由于消费人口和消费水平上升,这种薄利多销的成功例子只会越来越多
玩家获得了中文配音和字幕和廉价的娱乐产品,厂商通过薄利多销获得了大量的收入,属于双赢的营销策略
EA甚至聪明到把主要核心开发团队都拉出来说中文推销产品了,中国已经变成了不可忽视的消费蓝海力量


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尼国白嫖玩家至少几千万,这跟定价关系不大,游戏好玩才是大卖的主因



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原来如此 感谢告知


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主要是我国富起来的那一批玩家的数量可能都比欧洲一些国家总体人口还多吧。

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1.价格
2.强宣发
3.质量尚可
4.d加密

缺一不可

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归根结底就是中国PC玩家基数太大了, 妥妥的世界最大玩PC群体。

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卡赞质量相当好,但就死在定价上了。

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引用:
原帖由 资深小白 于 2025-8-5 14:43 发表
尼国白嫖玩家至少几千万,这跟定价关系不大,游戏好玩才是大卖的主因
现在白嫖成本也变高了,首先需要有个百度网盘会员这是一笔钱,然后现在很多下载网站也是会员制的会员费也是一笔钱,这几笔钱加起来还真不如直接买个正版了,steam大促的时候正版有的也就几十块钱

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核心原因是steam是低价服
本帖最近评分记录
  • DarkCrow 激骚 +1 骂人 2025-8-5 23:46
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-5 18:12

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战地6也268么,咋感觉这系列之前不便宜的....

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中国大富不多,资本难以自主推动社会进步,只能跟着吃政策饭。
但是论有闲钱的人口构成的消费市场,本身就是极为丰富,甚至没有之一的。

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这个属于逆家庭周期受益行业

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战地6国内销量高?

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引用:
原帖由 @arex  于 2025-8-5 14:51 发表
战地6也268么,咋感觉这系列之前不便宜的....
服务型游戏就该便宜卖或者免费。。反正也不靠这个赚钱。主要还是靠氪金

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引用:
原帖由 @arex  于 2025-8-5 14:51 发表
战地6也268么,咋感觉这系列之前不便宜的....
以前没STEAM啊,只有烂橘子,登录STEAM之后2042国区不就这个价么

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