五道杠
原帖由 哆啦B梦 于 2025-8-5 12:21 发表 少写2字 是认为某些人坚信“手游最潮流,单机老土” 的人品味捉急,内心也挺贫乏的
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 孤独的大脚板 于 2025-8-5 01:25 发表 有些地方是对的,比如现如今手游制作规模是足够大的,他的单人部分也不输一些中小型作品。我玩手游都是pc端接手柄的,当作单机玩体验尚可,这时候再去玩中小型作品比如伊苏系列能感受到画质上的碾压。 但是手游的 ...
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 03:20 发表 posted by wap, platform: Android 这种说法很奇怪,啥叫2a以下被抢?有啥必然关系吗?难道没有这些手游,这块市场就是2a游戏的?
原帖由 jk02 于 2025-8-5 03:49 发表 要是前两张图这种擦边我也玩,但实际游戏确是低幼擦边,连梦战重置和四国战机重置都变成低幼二次元人设了,就为了满足小日子和你这种恋童癖的需求,不是说玩这个不玩那个就不是 1227591 1227592 1227593
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 15:43 发表 就是份额抢占嘛,就好比原来没有跨平台手游时2A到中等规模游戏一年假设有1000款、平均单作销量30万,跨平台起来后可能缩减到500款、平均销量15万,因为现在跨平台手游制作规模已经快赶上2A,随着时间往后智能手机机能继续加强就能制作准PS4级别游戏,就像现在PS5游戏下沉NS2一样
魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 01:12 发表 这个帖子里从最开始我的立场就是看好“跨平台手游”,上面都有原话,这里面当然包含PVP类的,二游只是跨平台手游中的一个分支,另外上面已经说了RPG游戏的类型就决定了大部分不会把流程难度做的很高,因为RPG是以剧 ...
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 08:21 发表 posted by wap, platform: Android 问题是,现实不是这样啊,2a游戏本来就尴尬,现在一堆indie或者15刀等级游戏,2a有啥独特竞争力?手游必然拥有大量市场,和2a游戏怎么样都无关,为啥要认为这是个问题?
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:10 发表 2A差不多就是马车8、乌贼娘这种规模级别,这种级别现在手游上已经越来越多了,凭借更方便的触达和更低的尝试成本挤占原有市场就是个人看好的方向,当然随着主机迭代机能越来越强游戏向头部3A集中也是到账2A萎缩的原因之一,而逐渐2A化的手游会加强单机2A的萎缩
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 08:35 发表 posted by wap, platform: Android 你强调手游质量提升对2a造成挤压更是驴唇不对马嘴,手游质量是否提升又不会影响市场总量,质量低一样有赚钱游戏,难道你没有高质量原神玩就会买ps5 ns2玩2a了?
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:15 发表 玩家总的娱乐时间和成本都是有限的,当没有手游时当然可能会在主机上多买几款2A或中等规模游戏,当这部分需求被手游满足后主机游戏就重点买3A大作了
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:12 发表 posted by wap, platform: Android 伪命题,你还不买ps5 和ns2就证明了,如果你买了还玩2a,现在换手游所以都闲置了,那还能说在你这里是挤占了
原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-5 17:20 发表 如果拿我个人来说,如果我没有玩上崩铁和梦战手游,我肯定已经买PS5了,诚然PS5真次世代游戏数量比上世代更少更慢是一部分原因,但我找到了替代品(并不是指质量内容上的替代,而是娱乐功能上的替代)也是原因的一部分
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:17 发表 posted by wap, platform: Android 显然不是,对手游用户来说,不可能存在质量下降就减少游戏时间的概念,反正内容和时间需求都是无限的,也不会因为减少手游时间去买主机,就像你根本不考虑买主机了