» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

引用:
原帖由 哆啦B梦 于 2025-8-5 12:21 发表


少写2字

是认为某些人坚信“手游最潮流,单机老土” 的人品味捉急,内心也挺贫乏的
这是客观事实,就好比我再喜欢看短视频,也知道谁要是觉得电影已经过时必然是井底之蛙


TOP

引用:
原帖由 孤独的大脚板 于 2025-8-5 01:25 发表
有些地方是对的,比如现如今手游制作规模是足够大的,他的单人部分也不输一些中小型作品。我玩手游都是pc端接手柄的,当作单机玩体验尚可,这时候再去玩中小型作品比如伊苏系列能感受到画质上的碾压。

但是手游的 ...
每日签到确实是目前二游一个不大不小的痛点,所以我一定选每日轻松的,另外一点就是我一定选手机端玩起来舒服的,这样才能使跨平台手游的优点最大化:手机平台快速启动随开随玩、便携性、剧情连载、长期社群讨论体验,换取这些的代价就是每日登录5分钟,也期待手游继续发展能进化出更好的模式



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 03:20 发表
posted by wap, platform: Android
这种说法很奇怪,啥叫2a以下被抢?有啥必然关系吗?难道没有这些手游,这块市场就是2a游戏的?
就是份额抢占嘛,就好比原来没有跨平台手游时2A到中等规模游戏一年假设有1000款、平均单作销量30万,跨平台起来后可能缩减到500款、平均销量15万,因为现在跨平台手游制作规模已经快赶上2A,随着时间往后智能手机机能继续加强就能制作准PS4级别游戏,就像现在PS5游戏下沉NS2一样


TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-5 03:49 发表

要是前两张图这种擦边我也玩,但实际游戏确是低幼擦边,连梦战重置和四国战机重置都变成低幼二次元人设了,就为了满足小日子和你这种恋童癖的需求,不是说玩这个不玩那个就不是

1227591

1227592

1227593
首先前两者图是mod,崩铁游戏里的衣着已经算非常保守了,比一些单机JRPG更保守,如果你说的是画风成熟度的话,崩铁和梦战手游都是偏成熟的画风,比你上面贴的单机梦战重制版成熟的多,绝对不是幼齿画风,当然我个人也不觉得幼齿画风就一定比成熟风低一头,关键看是否契合游戏的整体内容风格

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-5 15:43 发表
就是份额抢占嘛,就好比原来没有跨平台手游时2A到中等规模游戏一年假设有1000款、平均单作销量30万,跨平台起来后可能缩减到500款、平均销量15万,因为现在跨平台手游制作规模已经快赶上2A,随着时间往后智能手机机能继续加强就能制作准PS4级别游戏,就像现在PS5游戏下沉NS2一样
问题是,现实不是这样啊,2a游戏本来就尴尬,现在一堆indie或者15刀等级游戏,2a有啥独特竞争力?手游必然拥有大量市场,和2a游戏怎么样都无关,为啥要认为这是个问题?

TOP

posted by wap, platform: Android
你强调手游质量提升对2a造成挤压更是驴唇不对马嘴,手游质量是否提升又不会影响市场总量,质量低一样有赚钱游戏,难道你没有高质量原神玩就会买ps5 ns2玩2a了?

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 01:12 发表

这个帖子里从最开始我的立场就是看好“跨平台手游”,上面都有原话,这里面当然包含PVP类的,二游只是跨平台手游中的一个分支,另外上面已经说了RPG游戏的类型就决定了大部分不会把流程难度做的很高,因为RPG是以剧 ...
你这话术去nga手综怕是都能被人抡冒烟,你个玩二游的腾讯系社交游戏受众和你有个屁关系,你玩么?腾讯游戏靠的是啥自己心里没点B数?

难度和是不是rpg有啥关系?不是rpg也没见你游戏不是软弱保啊,更别说国内游戏谈剧情价值纯粹搞笑,稍微写的狠点就吃和谐的环境谈剧情艺术价值,你配钥匙?

事实就是你玩的包括大部分论坛上讨论最多的你国二次元技术型手游就是软弱保奶头乐,剩下的腾讯社交基本都是pvp游戏和难度也挂不上边,国内手游整体就是给不玩游戏的人消遣用的。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 08:21 发表
posted by wap, platform: Android
问题是,现实不是这样啊,2a游戏本来就尴尬,现在一堆indie或者15刀等级游戏,2a有啥独特竞争力?手游必然拥有大量市场,和2a游戏怎么样都无关,为啥要认为这是个问题?
2A差不多就是马车8、乌贼娘这种规模级别,这种级别现在手游上已经越来越多了,凭借更方便的触达和更低的尝试成本挤占原有市场就是个人看好的方向,当然随着主机迭代机能越来越强游戏向头部3A集中也是到账2A萎缩的原因之一,而逐渐2A化的手游会加强单机2A的萎缩

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-5 17:10 发表
2A差不多就是马车8、乌贼娘这种规模级别,这种级别现在手游上已经越来越多了,凭借更方便的触达和更低的尝试成本挤占原有市场就是个人看好的方向,当然随着主机迭代机能越来越强游戏向头部3A集中也是到账2A萎缩的原因之一,而逐渐2A化的手游会加强单机2A的萎缩
伪命题,你还不买ps5 和ns2就证明了,如果你买了还玩2a,现在换手游所以都闲置了,那还能说在你这里是挤占了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 08:35 发表
posted by wap, platform: Android
你强调手游质量提升对2a造成挤压更是驴唇不对马嘴,手游质量是否提升又不会影响市场总量,质量低一样有赚钱游戏,难道你没有高质量原神玩就会买ps5 ns2玩2a了?
玩家总的娱乐时间和成本都是有限的,当没有手游时当然可能会在主机上多买几款2A或中等规模游戏,当这部分需求被手游满足后主机游戏就重点买3A大作了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-5 17:15 发表
玩家总的娱乐时间和成本都是有限的,当没有手游时当然可能会在主机上多买几款2A或中等规模游戏,当这部分需求被手游满足后主机游戏就重点买3A大作了
显然不是,对手游用户来说,不可能存在质量下降就减少游戏时间的概念,反正内容和时间需求都是无限的,也不会因为减少手游时间去买主机,就像你根本不考虑买主机了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:12 发表
posted by wap, platform: Android
伪命题,你还不买ps5 和ns2就证明了,如果你买了还玩2a,现在换手游所以都闲置了,那还能说在你这里是挤占了
如果拿我个人来说,如果我没有玩上崩铁和梦战手游,我肯定已经买PS5了,诚然PS5真次世代游戏数量比上世代更少更慢是一部分原因,但我找到了替代品(并不是指质量内容上的替代,而是娱乐功能上的替代)也是原因的一部分

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-5 17:20 发表
如果拿我个人来说,如果我没有玩上崩铁和梦战手游,我肯定已经买PS5了,诚然PS5真次世代游戏数量比上世代更少更慢是一部分原因,但我找到了替代品(并不是指质量内容上的替代,而是娱乐功能上的替代)也是原因的一部分
那你又证明自己瞎说了,一方面说主要挤压2a,一方面3a甚至都无法让你买主机,那凭啥不挤压你就会买主机玩2a?

TOP

posted by wap, platform: Android
换个说法,你有了手游,连3a都不玩了,那手游要垃圾到什么程度,才能让你改玩2a呢?这是毫无意义也不可能的假设

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-5 09:17 发表
posted by wap, platform: Android
显然不是,对手游用户来说,不可能存在质量下降就减少游戏时间的概念,反正内容和时间需求都是无限的,也不会因为减少手游时间去买主机,就像你根本不考虑买主机了
怎么会不是呢,首先谁规定玩手游的同时不能玩主机或PC呢,其次游戏质量下降当然会影响游玩意愿,否则我应该一直在玩原神,可事实是原神不对我胃口所以只玩了3个月就弃坑了,但崩铁我玩了快3年,假设崩铁哪天不再满足我的需求也会弃坑的,就和单机游戏续作拉胯了粉丝不再购买了一样。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博