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[业评] 【通关】明末是个好游戏吗?是个好故事吗?

很多年没碰见游戏让我有激情写点东西的冲动了。不容易。这就是我心目中的血源诅咒2。


猴子是有国家出面保驾护航的,所以名为黑神话,但除了故事黑一点,场景是很儿童乐园的,连炼狱关卡都没什么毛骨悚然的设计,打起来也乏善可陈。

明末不同,难度上很硬核,各种十年前的魂味原教旨设计,争议很大。连版号听说都是国外的,所以没有国家出手做宣传护航。为什么呢?打了几小时我明白了——制作人在玩法上不妥协,在口味上也不妥协。开场3小时从阳光彩虹小白马进入蜀王庙底下直接变成尸山血海重口味,魂厨大声叫好,纷纷表示自打十年前血源诅咒后就没这阴间氛围感了。这类东西你做出来,是不能过审的,有追求,就得有放弃。

关卡设计是一绝。你可以黑他是“为了绕而绕”,但为什么其他厂家不做这么山穷水尽疑无路的关卡,或者说是做不出来?
反正这种柳暗花明又一村的感动,自打魂一之后是多年没见到了。

战斗是明末最强点,几乎把魂系最强战斗血源、以及魂like最强战斗仁王2按在地上摩擦。如果有血源2,它的战斗进化就应该是这个样子。各种武器做出了明显的差距,招式衔接自然,手感还不错,演出化也够味。制作人生怕你打不过去,初期就有火焰长枪和大斧这种兵器轮椅和流派轮椅,很妥协了。

当然你说缺点那是一堆。掉帧卡顿优化烂的一逼。不过咱不能以成熟厂家的技术底蕴来要求这个新手厂家,有时间相信都会更新好的。剧情这个,我很喜欢。你不喜欢,你算老几。想从游戏里学历史,脑子适合做脑花。

明末是个好游戏吗,必须是的。且是魂系最强的那一波。打了30年游戏,这游戏可能是我印象最深刻的被黑的最厉害的一次。小卫兵的氛围真是够了。但凡你打开游戏一小时去体验一下呢。

所以做游戏的公司要想清楚,你要做国家脸面呢,可以延续猴子路线,卖的好,叫好的多,但老玩家如何评价,你要明白。但如果你想做特定的游戏呢,你还要不要这层枷锁?

我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不住我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!——悟空传这句话的内核,黑神话没做到,反而是明末团队做到了。

干得漂亮。


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那么,明末是个好故事吗?必须是的。而且是最得魂味的那个。
【以下剧透!!!】【以下剧透!!!】【以下剧透!!!】

首先说,这游戏是有清朝势力的。但是个暗线。
第三章末尾,李定国跟主角说,他一定要揪出叛徒。孙可望就在旁边站着。游戏里他俩的故事就结束了,但玩家都知道,后面一个作为南明最后一个大将,一个降清后暴毙,都名垂青史。

那为什么没弄成明线呢。豪格当年就在四川嘛。——因为没必要。
游戏里三股子敌对势力外加一个老家伙,都有着明确的相似的目的。这3VS1四个目标拧成主线,互相对比,非常有意思。

主角团是要复活妹妹/弟弟,崇祯余党是要复活皇帝,张献忠旧部是要复活干爹。而已经被妖法复活的赵云是要安息。三个求生都变成了怪物,一个成功复活帅的一逼脑子还清晰的却要求死,这对比非常有意思。青史留名的这几位在游戏里都是英雄豪情,丝毫没有辱没他们,最后的结局三关也很正——生死由他去,苛求不来。

你说非得加个豪格过来搅局,那不就是干扰主线+主题吗?
最后的结局,太魂了。深得精髓。

所以说故事有一丝一毫能黑的点吗?没有。你要非说谁谁谁不能做BOSS,那我还是挺想探讨一下你的脑子做脑花是放糖还是放辣子。


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  • theworld 激骚 +2 我很赞同 2025-8-2 09:50
  • rftrebly 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-1 21:49
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  • 武松 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-1 13:38

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骂这游戏的,多少都带点情绪,泥潭老几位,各种屎尿屁,咱也不知道为啥

汝之砒霜吾之蜜糖
都快50岁的人了,还不明白这个道理也是够幼稚的

要不就是纯发泄,素质低



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昨天带儿子玩了一个小时  虽然没有深刻的体会  但我个人感觉 这个不会比匹诺曹差


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就动作系统而言这游戏离LZ说的仁王2之类的有很大差距,之所以觉得玩起来还不错,恰恰是因为这个游戏的动作系统做得并不精密,所以有时候不需要考虑太多用轮椅莽就是了,但这种爽快感和仁王2这种通过流转和武技来实现循环的快感不一样,简单点来说就是这游戏是我不太知道这个飞鸣跳后结果是啥,特别是打boss时,有可能刚好能接上打一套攒羽毛,也可能被秒杀,但仁王2这种我的控制力会比这游戏强很多,我大概知道我的资源应该怎么用怎么回复。

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除了难,优化差点(PC版1.4已经改善了很多),挺好玩

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前期故事氛围营造有血缘的影子(NPC多的有些出戏了)
地图场景参考只狼多一些
BOSS有很多魂游的影子
战斗打起来有种流星蝴蝶剑的感觉,但手感扎实多了

至于流量反噬这件事,见怪不怪
顺便提一句发行太草台班子了

主要缺点还是角色原画不行,没办法,一个好的主美工资不得年薪50W

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目前第四章,优秀的游戏。

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这游戏应该是已经回本了,但是新作估计打死他们都不敢再碰真实历史题材了。

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你国什么事都喜欢极端,这个游戏跟黑猴就是两个极端,黑猴是吹过度了,明末则黑的过度
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  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2025-8-1 13:46

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-8-1 10:47 发表
很多年没碰见游戏让我有激情写点东西的冲动了。不容易。这就是我心目中的血源诅咒2。


猴子是有国家出面保驾护航的,所以名为黑神话,但除了故事黑一点,场景是很儿童乐园的,连炼狱关卡都没什么毛骨悚然的设计, ...

所以说故事有一丝一毫能黑的点吗?没有。你要非说谁谁谁不能做BOSS,那我还是挺想探讨一下你的脑子做脑花是放糖还是放辣子。
相信我,这类人的脑花不好吃,只能喂猪~~~

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不吹也不黑,但此前看到有一个黑点是“不能杀满人”觉得很可笑,玩个游戏还要先看敌人户口的么?

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现在的舆论倒不一定是啥坏事,黑红也是红,总比像无限机兵一样没啥人关注比较好,制作人选择了做小众游戏的时候就要对销量有暴死的预期,现在话题度拉满总会有本该毫无兴趣的人会想来试试的,就算玩盗版,真觉得游戏质量过硬绝对会去补票。
现在的负面舆论基本都是情绪化的发泄,这种东西发泄完了慢慢就会消停,能用这个风波换来受害者的标签也可以说是因祸得福了。

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理智点,战斗方面各种细节完善度还是离仁王比较有距离,设计是有趣的,但底蕴功力是尚缺的。另外敌兵种类较少,其战斗模式也较单调,这些都是不足。
另外,这游戏的难度主要体现在恶意,和部分单种武器局限性上,熟悉游戏后基本可以斩瓜切菜,战斗轮椅很多,主角性能很强,难度相对来说算是低的,没有任何对手残不友好之处,没得魂仁系那种判定苛刻的弹反和完美闪。
如果说我作为仁批对明末的不满,主要还是在战斗方面,对新手来说需要受苦和探索武器对BOSS相性,但发现轮椅后难度又过低,几乎丧失了交互感,闪避手感和动画有些飘滑不扎实,距离也长了点,还有不少细节就不列举了。
另外魂系的乐趣主要并不来自于战斗爽,而是冒险、探索、挑战,这种综合游戏感下,BOSS不能重复挑战只能多周目再开也没啥,而仁王这种突出战斗爽,但没得多少冒险探索乐趣的游戏,BOSS可重复挑战就是必要设计。而明末算是两者兼顾了,又有舔图乐趣又有战斗爽,但其BOSS单周目不能重复挑战,杂兵也缺乏亮点和丰富性,这就让战斗爽打了些折扣,我也一时想不出来这系统如何合理塞进重复挑战BOSS的模式和奖励。
我也喜欢这个游戏,但它需要进化之处也多吧。
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  • nilren 激骚 +1 违规内容 2025-8-1 11:45

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引用:
原帖由 player_eds 于 2025-8-1 11:12 发表
前期故事氛围营造有血缘的影子(NPC多的有些出戏了)
地图场景参考只狼多一些
BOSS有很多魂游的影子
战斗打起来有种流星蝴蝶剑的感觉,但手感扎实多了

至于流量反噬这件事,见怪不怪
顺便提一句发行太草台班子了
...
可能是我这方面关注的少,这么铺天盖地的差评当时确实惊到我了。我印象里没任何一个游戏能被黑成这样子。再上一个是电影雄狮少年
我买游戏基本不看前期宣传的,发行的锅我完全不在意,又不是针对我一个

主角反正一股子廉价网游的感觉,尤其是不能看脸。站姿也就一种大大咧咧的。很多细节问题,我不苛责。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-8-1 11:11 发表
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就动作系统而言这游戏离LZ说的仁王2之类的有很大差距,之所以觉得玩起来还不错,恰恰是因为这个游戏的动作系统做得并不精密,所以有时候不需要考虑太多用轮椅莽就是了,但这种爽快感 ...
是的是的,我写的也有点情绪。
毕竟忍组的动作底子还是业界最深厚的

这游戏有个好的点,就是数据平衡做的比较好,然后也有边缘保护不会出招期间坠崖,这可比仁王强多啦啊啦啦啦。

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