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[新闻] 小岛秀夫:大公司让我给潜入游戏当顾问,这么一群做军事游戏的人,连开枪拆枪都不会

小岛在过去的40年创作了很多经典游戏,他也希望自己能有更多时间玩游戏,但他周末却选择去美术馆
他习惯性的带着儿子参观东京当代艺术博物馆,他最喜欢上野公园,那里有6座大型美术馆
不玩游戏的时候,小岛会去寻找能用于游戏的灵感
光是看一幅画就能让他萌生这样的灵感,有时候他会发现自己能理解几百年前的画家,唤起特殊的情感
当他看到埃及木乃伊的时候,也有类似的感受,死亡搁浅探索的就是这种“死者与人类的关系”

为了死亡搁浅2,他目前在进行全球宣传
在巴黎刚建城的新现代艺术博物馆,他参观了Céleste Boursier-Mougenot的装置艺术《clinamen》
直径18米的水池中,漂浮着无数个瓷碗,每次碰撞都会发出清脆的声音

但小岛的关注点远不止这个装置本身,看到观众在作品前拍照,他肯定作者没想过这个情况
因为《clinamen》创作于1997年,远早于Instagram

游戏是一种互动艺术,玩家的反应是有意义的,所以小岛需要设计出玩家想不到的玩法

2019年的死亡搁浅1褒贬不一,但这是在小岛的意料之内,他已经做了40年游戏,他有这种自信,他甚至希望看到这种分歧

后面一堆拍马屁和人尽皆知的事情略过
Konami在MGS1时期就认为游戏不会大卖,结果MGS1销量超过600万

关于为什么新公司第一款游戏就要冒风险,而不是开发一款稳赚不赔的潜入游戏
小岛表示没有风险就不会有好结果,手游没风险,手游也是Konami选择的方向
但独立后的小岛组有自己的创作自由,不需要通过开会拍板决策
但自由的背后也隐藏着焦虑,公司内部也时不时传出“这样到底行不行”的疑问
很多年轻员工对死亡搁浅1持强烈的怀疑态度,老员工也未必理解这款游戏,但他们都对小岛充满信心
小岛会听取各种意见,但掌握最终决策权

死亡搁浅并没有预测到疫情,这是在疫情的4个月前发售的游戏
小岛在疫情期间做了紧急眼科手术,但结果证明这次手术是非必要的,导致他视神经受损
小岛一度以为自己永远无法康复,不能做游戏了

死亡搁浅2的开发进度收到了远程办公的影响,小岛甚至怀疑靠Zoom能不能协调开发
关于为什么要出2代,小岛的回答很简单,这是工作室的IP,所以要保留下来供未来使用
关于死亡搁浅的电影和剧场版动画改编,小岛表示这是一个“商业决定,而非创意决定”
即使在Konami的时期,小岛也一直在思考商业问题,这也是他一直做MGS的原因
当时如果失败了可以辞职,但现在他要对自己的工作室和员工负责,所以责任更大了

谈到游戏行业的现状,小岛有些失望,以大作为主的方向让工作室不堪成本重负接连倒闭
即使在夏日游戏节这样的大型发布会上,预告片中的画面和系统大同小异,敌人不是外星人就是怪物
小岛知道很多人喜欢这种游戏,但就是因为大众的需求单一,所以游戏界才需要更新鲜的东西
小岛玩游戏变少了,他认为最有趣的是独立游戏,大作过于保守且无聊
至于MGS3的复刻版,小岛不想玩

有一家大型游戏工作室邀请小岛,让他给一款新的潜入游戏担任顾问,小岛却感觉很失望
“做军事游戏的人居然连开枪和拆枪都不懂,这也太可悲了”
记者问:“你会拆枪么?”
小岛回答:“会,我受过训练,我还会各种杀人方式”,小岛如此回答,并没有进一步解释
有人指责小岛过分以自我为中心,小岛承认游戏是团队开发,想要面面兼顾很难
但他认为所有这些东西都在他的脑子里存在,在工作室里只有他能做到

除了一款潜入游戏Physint之外,小岛还在开发OD
关于OD,小岛说这是一个全新体验,可能会再次引发争议,褒贬不一
现在还不知道OD什么时候能发售,发售后小岛会去看X和你管上的评论,但这些评论不会影响他的创作过程
因为他表示“过10年甚至20年后才有真正的评价”

https://www.ssense.com/en-us/edi ... stranding-interview
https://www.ssense.com/ja-us/edi ... stranding-interview

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-31 17:06 编辑 ]


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大型游戏工作室,新的潜入游戏,谁啊?育碧吗?



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小岛有儿子?第一次看到。


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我还会各种杀人方式
感觉他是在开玩笑

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小岛有知行合一吗,搁浅2也算是保守的续集吧

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引用:
原帖由 benbin 于 2025-7-31 17:09 发表
小岛有知行合一吗,搁浅2也算是保守的续集吧
搁浅2很分裂,送快递不需要那么多战斗元素,系统评价也不鼓励,我感觉是给Physint攒素材

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………………正常人都不会开枪和拆枪吧

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日本不是禁枪吗 要做军事游戏不是还得先出国采风

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一本正经的说会多种杀人方式,挺尬的

小岛回答:“会,我受过训练,我还会各种杀人方式”,

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死亡搁浅幸亏有2才把这个IP拓展开,不然就属于上不去下不来困在㝠滩了

不过他批评现在的3A内容臃肿、成本高昂,实际搁浅2比大多数游戏都量大管饱,无论战斗还是探索,我看成本一点都不低

佩服小岛的工作量



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-7-31 18:54 编辑 ]
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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2025-7-31 16:43 发表
小岛有儿子?第一次看到。
当年和平行者片尾曲让水树奈奈唱就因为他儿子是粉丝

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搁浅2感觉是很按部就班的一部续作,为了一定程度贴合市场也加重了战斗比例,但还是卖的这么一般不知道会不会影响physint的开发

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特意去百了下physint 原来还真有新活  又是个不知道啥意思的词
不禁想到Sigint登场时候不厌其烦解释名字意思   配合撕内裤的配音那个谁一本正经但是永远是一个腔调的声线   当时就觉得有点二了

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当时看自由之子的制作花絮里确实有一帮专业的顾问在演示团队行进,但是里面有没有小岛就不知道了

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