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明末里的杂兵霸体是不是太多了。。。

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稍微等级高一些的杂兵就有霸体,很容易相杀,从长刀技能树里有个技能是可以减少出招第三招相杀损失的血可以看出,是故意而为之的,不知道制作者咋想的???


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斧子加点熟练度轻松愉快让行宫的盔甲校尉硬直到底



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不是某类武器的问题,是游戏设计思路,鼓励相杀是什么鬼?杂兵的强度更多应该是体现在走位,互相协作,围攻主角的路数上。。。


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原帖由 @狂涂  于 2025-7-27 13:52 发表
不是某类武器的问题,是游戏设计思路,鼓励相杀是什么鬼?杂兵的强度更多应该是体现在走位,互相协作,围攻主角的路数上。。。
你换斧子试试就明白了。。。精英铠甲兵都被砸得还不了手,普攻轮完一套给3根毛,然后用毛秒发蓄力重击,不消耗体力条,无限循环

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相杀叠加命中回血是个推图利器,黑神话不就是劈棍式玩相杀+回蓝最开心么,也并不无脑

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真正的轮椅:飞鸣大斧+怒斩挑飞回血

陆红柳两把过,红岚初见过

抓紧用,必被削233

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不想改斧头,嫌麻烦,打算一直用长刀。。。

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长刀更开心,一路弹呗,躲着拳脚就行

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总共才5把武器,不应该是每把武器都能和敌人打个有来有回么,只能用制作人内定的武器和机制才能玩得爽算什么玩意儿。

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引用:
原帖由 @betterman  于 2025-7-27 14:12 发表
总共才5把武器,不应该是每把武器都能和敌人打个有来有回么,只能用制作人内定的武器和机制才能玩得爽算什么玩意儿。
黑魂断剑柄通关吧

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引用:
原帖由 betterman 于 2025-7-27 14:12 发表
总共才5把武器,不应该是每把武器都能和敌人打个有来有回么,只能用制作人内定的武器和机制才能玩得爽算什么玩意儿。
论坛一部分玩家已经总结过了,长刀大枪双刀斧子都有轮椅可选

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完了,我一直走单手剑,主要看女人拿别的武器看着别扭

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引用:
原帖由 @betterman  于 2025-7-27 14:12 发表
总共才5把武器,不应该是每把武器都能和敌人打个有来有回么,只能用制作人内定的武器和机制才能玩得爽算什么玩意儿。
重兵器打硬直,破霸体
其他的武器自然有其他的打法
每个都能找到套路爽玩

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一个游戏,80%到90%的敌人日常霸体,这个体验是很奇怪的,应该有个出招相克的机制,弱的一方攻击被打断,或者说受创应该是有硬直的,目前就是无视受创硬直,是机制上的缺失

本帖最后由 狂涂 于 2025-7-27 14:34 通过手机版编辑

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说霸体的根本没玩明白这游戏啊,双刀大部分时候都能顶着打,重武器都是轮椅,单手剑是法爷,也就长刀比较考验基本功

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