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港真,奥德赛式的大金刚真的游戏性满载?

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个人对奥德赛赶脚一般,打到bitch公主又不见哪个地图就推不下去了,也不知道烂尾没烂尾。

这届大金刚确实很奥德赛化,但打到300层就推不下去了,疲劳了。期间倒是教的2d的一个小关卡有点意思,赶脚这届还不如改成2d化操作的。

搜了一下,这奥德赛17年发售的,过了这8年了,现在又来这么一出戏,要说无聊吧,也挺耗时间,但要说有趣吧,又没啥特别的。跟红姐一样,来都来了,凑合吧,2333


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顶级创意留给马尿
其他ip微创新
任天堂一直这么操作



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300层才到哪?1000层前都是新手保护区~


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奥德赛的玩法应该做成卡比的
蕉力的玩法才是应该做成马里奥的

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NS2的马里奥,大概率是完整版的狂怒世界。所以把奥德赛玩法下放给二线IP了。

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DKB才不是奥德赛这种玩法,大部分墙壁DK都能瞬间爬上去,根本不用像jumpman一样跳着走,这也是下一作3D马要面对的难题,玩家习惯了DK的超高性能,jumpman要用不回去了~

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钢针侠又来了

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-7-20 02:56 发表
NS2的马里奥,大概率是完整版的狂怒世界。所以把奥德赛玩法下放给二线IP了。
想了想,应该说这届大金刚更像没有灵魂的奥德赛,当初看奥德赛possession 这个技能时,至少还能哎呦我艹,有点意思啊,现在看大金刚,同样大箱庭,小关卡,收集道具,升级技能,然鹅,还是 来都来了,23333

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引用:
原帖由 主炮 于 2025-7-20 11:17 发表
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DKB才不是奥德赛这种玩法,大部分墙壁DK都能瞬间爬上去,根本不用像jumpman一样跳着走,这也是下一作3D马要面对的难题,玩家习惯了DK的超高性能,jumpman要用不回去了~
卡比还能飞呢...

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只要有一个核心玩法,老任就能给你整出一堆花活来。

创意,只能看老任自己了

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体素破坏是噱头还是确实对关卡设计有明显的强化?

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我看隔壁对这游戏的统一评价是已经超越奥德赛了啊

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-20 12:46 发表
我看隔壁对这游戏的统一评价是已经超越奥德赛了啊
作为每一作3d马都全收集的人,我玩了大金刚觉得比奥德赛差很多。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
别的不说,有些场景太廉价了,配色也很刺眼,玩不久就要休息下

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posted by wap, platform: 小米
游戏容量10个g不到,也只能吹吹游戏性了。头晕是玩家自己的问题,平时缺乏锻炼,肯定不是任天堂的问题

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