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[新闻] Square Enix表示他们已经注意到远征队33,计划推出回合制RPG新作

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ff16确实适合截图玩家


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27年前的ff8里就有音游元素,33没出来前很多人也对回合制打铁系统不看好,这种概念可能在设计的大方向上就被否了,不会去细挖,小公司真是没什么包袱,我觉得现在有压力的是p6



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不说我都忘了。。

N年前就发布的DQ12呢???


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只要dq12,ff去吃s啦

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寄生前夜也算半个回合制

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如龙动作改回合应该是比较成功了 7固然中规中矩毫无特点  8的自由走位回合制我觉得还是有潜力 不过要做深怕是难
反观国内一股脑全是动作

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原帖由 @mushroommg  于 2025-6-26 02:31 发表
ff7重制战斗系统史上最佳
这是黑 还是真没玩过游戏

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原帖由 @级替四  于 2025-6-25 22:08 发表
33号远征队如果是SE出的,很可能会被骂出屎。
但凡玩过这游戏 绝对说不出这话

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原帖由 穆里尼奥 于 2025-6-26 10:29 发表
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这是黑 还是真没玩过游戏
但凡玩过这游戏 绝对说不出这话

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从寄生前夜开始,到放浪,到FF12,到FF7CC,到FF15,到FF7R
SE算是在动作+指令这套模式上发展很久的,不断强化动作性,又从只能单人演化成可以小队制。

虽然我心目中动作+指令+小队战术做的最好的游戏是龙腾3,只可惜龙腾4把指令和小队战术部分给砸了。

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引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2025-6-26 10:29 发表
这是黑 还是真没玩过游戏
承认自己手残有那么难吗?

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LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退

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原帖由 @esking  于 2025-6-26 11:08 发表
LRFF13的ATB就非常好,还有里面的支线就和主线剧情结合的很好,不是纯通马桶,可惜预算太低画面稀烂,前面两作把口碑毁了,没什么热度
后面的FF15 FF16除了画面升级,其余全部倒退
13-3真没玩过,虽然知道评价不错,但就如你说的,前两作把口碑毁了,尤其是2,太傻逼,导致当年3发售的时候完全下不了手。不过现在经你这么一提醒,改天拾起来玩玩好了

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rpg还是坂口博信的作品好玩

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可以想象开场一个洗剪吹和斯考尔一起登场然后遇到一个爱丽丝

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