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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?


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原帖由 @VODKA  于 2025-6-24 14:33 发表
太古早就不说了,就说近些年的吧,几乎每一代任天堂机器都会有一个特别宣传的新特性新发明,作为新机器的卖点,但从历史来看,这些新特性似乎很难成功。


nds的双屏算是坚持得久的,坚持了两代后,switch回归单屏。

nds的笔触坚持了两代,但在3ds时期就基本可有可无了,之后wiiu改为触控,也许是笔触?wiiu有没有笔我都忘了,这功能我在wiiu上几乎都没用过。

3ds的3d屏幕就惨了,本世代都没坚持完就被抛弃,后来干脆出了没3d功能的2ds

wii的体感倒是一直坚持下来,现在switch还有体感,但是红外瞄准在wii一代就亡了,其实这个挺可惜的,我很喜欢光枪类游戏,wii打枪手感独一份。

wiiu的手柄屏幕,还是想炒作双屏概念,以主机暴死收场。

switch的屏幕触控,这个功能从一开始几乎就没什么游戏用到过,连第一方游戏都基本不用,只作为辅助控制方案使用。

switch2的鼠标功能,目前还不知道能撑多久,但目前看来也没什么大作支撑,很大概率和前面那些所谓新特性是一样的下场。

本帖最后由 VODKA 于 2025624 14:45 通过手机版编辑
我也很喜欢轨道光枪,但个人觉得ps move要比wii remote更好一点。以前任天堂基本上一出新主机我都会马上买。但是这代switch2完全没有想买的意思,连个展示机能玩法的示范游戏都没有,不知道任天堂怎么想的。



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触摸和鼠标操作又不是啥主力功能。


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ns2出之前网上统一声音都是希望任天堂别搞什么创新,老老实实升级ns的

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原帖由 萝卜 于 2025-6-24 19:23 发表
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并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
NGC控制器有创新的。

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原帖由 @萝卜  于 2025-6-24 19:23 发表
并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
他正常主机都各种神经,n64的卡带和ngc的小盘,非要跟市场背道而驰

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任天堂理念是追求创新,ns2反而是妥协的产物,创新毕竟越来越难。说起来,我个人蛮喜欢裸眼3d,做的好的情况下视觉体验确实很惊艳。

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原帖由 link520 于 2025-6-24 22:24 发表
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他正常主机都各种神经,n64的卡带和ngc的小盘,非要跟市场背道而驰
NGC小盘还挺精致的,我个人挺喜欢的。NGC的问题还是在于缺少强力的第三方支持。

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原帖由 @级替四  于 2025-6-24 22:35 发表
NGC小盘还挺精致的,我个人挺喜欢的。NGC的问题还是在于缺少强力的第三方支持。
ngc跟n64的死亡原因几乎一样,都是晚对方很久发售+第一方转向太慢导致第一方游戏跟不上,下一代都发售了还一堆人开发上一代的游戏

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到wii才学聪明了把ngc的塞尔达推到wii上首发,结果转头又在wiiu上犯蠢天空剑双平台wiiu也不会这么惨,当然技术力是另外一回事,毕竟wii和wiiu性能差别太大,天空剑要做wiiu版肯定比荒野(ns版)和黄昏公主(wii版)难太多

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我对NGC的马车双重冲击,比后来的马车都更喜欢,不知道为什么一人驾驶一人丢道具的设定不再沿用了。

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原帖由 @级替四  于 2025-6-24 22:43 发表
我对NGC的马车双重冲击,比后来的马车都更喜欢,不知道为什么一人驾驶一人丢道具的设定不再沿用了。
可能双人太占性能和人物了吧,12个人就是同时24个人物了

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喷了,按你这个判断成功不成功的逻辑,walkman坚持了几十年最后索尼还是放弃磁带了,所以没成功,ipod坚持了十几年最后苹果还是放弃mps3了,所以也没成功......

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NS1的主掌机模式切换是一点都不提啊
在2017年的时候这个概念虽然有但完全不流行,世嘉和SNK的实验产品都是大失败,真正把这个概念推行起来的就是NS1
另外win掌机的流行多少也有NS1的因素吧,多少给了掌机可以体积大的信心

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原帖由 @Linda3  于 2025-6-25 00:47 发表
NS1的主掌机模式切换是一点都不提啊
在2017年的时候这个概念虽然有但完全不流行,世嘉和SNK的实验产品都是大失败,真正把这个概念推行起来的就是NS1
另外win掌机的流行多少也有NS1的因素吧,多少给了掌机可以体积大的信心
能接电视的掌机,ns并不是第一个,pspgo就失败了

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