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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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脑白金还是很依赖触摸来进行游戏的


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DK的2P游玩和艺术雕刻都要用到鼠标功能。



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抛开时代的发展和变迁谈创新的过时没有一点意义。
nds的双屏是时代的产物,现在成熟的触控电容屏时代,屏幕够大自然不需要分屏,电容屏也不用像电阻屏那样去使用电子笔,但当时nds显然是成功的,应援团这游戏当时玩过的懂的都懂有多爽。
ns的屏幕触摸功能已经不是为游戏服务了,现在这个时代,触摸屏方案成熟又便宜,触摸功能可以不用,不能没有,而且这也不算是创新,psv就用上触摸了,现在还能找到不带触摸的大厂掌机么?这也能被喷没用是没想到的,信不信如果不带触摸功能,分分钟被一群黑子狂喷屏幕这么落后居然连触摸功能都不带。
ns2的鼠标模式其实和触摸功能一样,属于操作方式的拓展,给了用户更多选择,本身不算创新,且不增加多少成本,这样的方案没有失败的说法,没有大变化大概率会一直沿用。

看这标题,我只想说,ns难道不成功么?手柄屏幕分离的方式,同时兼顾掌机和主机两种模式,并且掌机模式可以实现单机多人游玩,甚至都不用额外买手柄,这难道算不上伟大的创新么?ns2都全盘沿用了,还“任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了”,能瞎到这个程度只能用无敌来形容了。


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  • 缘起元气 激骚 +1 我很赞同 2025-6-25 01:07
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-24 22:54

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为了喷而硬凑一些喷点

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触控笔和3D这些卖点营造出很大的话题,没继承不代表当时不成功,作为一个价格并不奢侈的玩具来讲有出圈的卖点就不算失败

任天堂的设计相比其他家产品都不算失败,Switch突破主机和掌机的藩篱还是很棒的,之后出Switch lite(包括3DS变2DS)还是导致了一些游戏的体验打折

我感觉活下来的主机真要评估优缺点肯定是优点远大于缺点,不能选择性的喷,真正该喷的是摆明了初版机不上OLED是为了之后再割一茬但玩家也没有选择这种事情

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这次joycon多了一轴,很期待新发的体感游戏。

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原帖由 @ages  于 2025-6-24 15:17 发表
最近在玩3DS的梅祖拉的假面,3D效果是真不错,到现在都独一份的体验。
裸眼3d真的好,可惜了,switch要是沿用裸眼3d屏就好了,这么大一块3d屏掌机,那显示效果得多牛逼,可惜了,任天堂当初怎么就会得出裸眼3没用的结论呢?

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-6-24 16:48 发表
裸眼3d真的好,可惜了,switch要是沿用裸眼3d屏就好了,这么大一块3d屏掌机,那显示效果得多牛逼,可惜了,任天堂当初怎么就会得出裸眼3没用的结论呢?
因为裸眼3d永远都逃不过的问题就是伤眼

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-6-24 17:19 发表
因为裸眼3d永远都逃不过的问题就是伤眼
关于这一方面,有确实的证据吗?

看书也伤眼,也没人反对看书,我觉得就算伤眼也不至于因噎废食吧

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因为电视机没裸眼3D啊

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还有手柄不加线性扳机,这点实在是想不通

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健身系列还不成功啊,一个普拉提圈当时炒这么高

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创意枯竭,游戏机三个系统,只有输入和输出显示端能让玩家体验,市场都试过了,很难有新花样了,相比传统手柄摇杆,体感是最成功的

显示端: 3D,双显示屏,VR,AR

输入: 体感,键鼠,手柄,摇杆,光枪

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-24 18:15 通过手机版编辑

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ns最成功的卖点就是掌机主机无缝切换和可拆卸手柄,这两个功能可谓是神来之笔。
想象一下,如果只有主机掌机切换,那可能和psv或者前代差不多,加上可拆卸之后给各种场景的使用提供了无限可能。
现在任天堂发布会的换片过场都是手柄拆卸的动画和音效,可见这个功能在switch是有多重要

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任天堂从NGC开始。那些硬件的所谓创新,基本上都是花里胡哨为了创新而创新,他最终依靠的,就是独占游戏。

这家公司在硬件上整的活,看上去就让人想笑,但是他在游戏上的创新能力和对游戏IP的严肃态度,又让人不禁肃然起敬。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-6-24 20:20 编辑 ]
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  • llawlieto 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-25 08:42

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