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[新闻] 现在国产游戏画面可以啊,归唐画面看起来也很不错

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再早也没黑猴早啊,神秘海域和刺客信条早就颓了,普通玩家都能看出来,他们专业的肯定也懂。只不过做手游习惯了,觉得玩法、系统不重要,金玉其外败絮其中。如果他们后续预告拿不出点像样的法术啊、变身啊什么丰富的系统,估计就要端出来一些换装、养成、宠物之类的氪金要素了。


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网易最新消息说了,是实机



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我觉得挺好。
又不是竞技非要做到第一,正式出来有个七八十分就支持一份。


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不知道楼上一些人为啥看不上神海,这游戏能有神海234之一的水平,单就华语圈销量一千万打底。国内的历史、武侠、玄幻、仙侠题材哪怕都用现有act模版旧瓶装新酒,都起码有个几年的题材红利期。

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能抄到神海7成功力都赢了

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现在都是用成熟商业游戏引擎,人物建模和场景的下限保障都是白给。主要拼美术设计。
从人物设计来说,比黑猴更好一点,至少做出阿富汗(非贬义)感觉了啊。
猴子那个太讨巧了,其实很多怪的美术和造型设计很一般。
另一方面,游戏玩法上,明显比黑猴有想法多了。同样,黑猴当时太讨巧了,照着对马岛和战神和老头环抄就是了。
网衣这个开始挑战解密设计了,解密总没法抄吧。
最后,台词和剧情演出和黑猴一样的仙侠风,全tmd是现代00后的网络流行台词,让一个古代人说出来......尴到爆。当然,老王听不懂中文,可能反而还觉得很酷。

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-6-21 19:32 发表
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不能这样说,毕竟是4年前开始制作,立项甚至更早,这中间有好几年的时间差,那时候开抄其实很时髦,奈何千算万算这制作周期似乎没算进去
神海4是16年上市的,当时纯线性电影化就已经不行了

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画面看起来不错,比号称村里另外两个大学生的明末渊虚之羽和影之刃感觉要好,如果演示的是实际游戏画面确实可以期待一下。玩法方面钻裂缝和滑索感觉有点雷同,好多游戏都有这个,希望能搞点不一样的体验。

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其实我以前就一直在想有个靠谱团队做一个盗墓笔记的游戏,用神秘海域那套机制就行,涵盖探险,恐怖,搞笑的内容,只要质量好,在中国就能卖出去上百万份。

本帖最后由 majian1 于 2025-6-22 15:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @imnotorc  于 2025-6-22 15:24 发表
画面看起来不错,比号称村里另外两个大学生的明末渊虚之羽和影之刃感觉要好,如果演示的是实际游戏画面确实可以期待一下。玩法方面钻裂缝和滑索感觉有点雷同,好多游戏都有这个,希望能搞点不一样的体验。
这个游戏从目前公布的东西来看,在玩法方面没有吸引人的地方,别说影之刃了,渊虚之羽都比不上。

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-6-22 15:54 发表
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其实我以前就一直在想有个靠谱团队做一个盗墓笔记的游戏,用神秘海域那套机制就行,涵盖探险,恐怖,搞笑的内容,只要质量好,在中国就能卖出去上百万份。

本帖最后由 majian1 于 ...
不可能,因为这题材,真火了就封了。

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ue5带起了国内游戏业

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网易的游戏看看就好...

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帧数好像很低 有几个镜头

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不管怎么样,小小期待一下。
村里不能光出大学生,多出出大专,高职也是好的嘛

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