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怎么看竹内润制作人?

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原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
两种说法,都是他本人说的

1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远

从逻辑上来说1更靠谱

MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角


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原帖由 @abiao  于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
就小岛而言,之前的mg和mgsn是无法展示他的想法,到了mgs终于可以展示他的电影化想法了。

但mgs如何3d化,小岛也是摸索了很久,所以mgs才在ps末期出来。



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原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
生化4有一堆废案过渡啊,先后至少废了4个版本,其中两个都已经深入开发了,一个城堡版,多次公开演示,一个stylish版,最终变成了鬼泣,其他还有普通第三人称视角,第一人称视角,固定摄像机位,cv自动调整机位,各种尝试才做出最后的越肩动作版本


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-23 14:56 发表
两种说法,都是他本人说的

1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近
2:鬼武者3,他也觉得视野太远

从逻辑上来说1更靠谱

MGS明显还是有过渡的
MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的
MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定
MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。

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原帖由 majian1 于 2025-6-23 17:01 发表
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一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
那个不是毒刺是NIKITA,是对地导弹,而且2D时代就有
MGS1里有第三人称和第一人称两种视角可以切换,但明显是第三人称更好用
MGS2就强制第一人称了

另外谈到向全3D转型的话,卡婊明显是比MGS慢的,虽然这个话题很大程度上要脱离三上,不是所有游戏都三上导演
恐龙危机1是全3D画面但操作和战斗系统基本不变
维罗妮卡类似MGS1,只有狙击枪带第一人称,但操作还是开坦克,这一点又比MGS1落后一些
然后Rebio又走了复古传统路线,早几个月发售的MGS2已经有掩体射击系统了

对比整个游戏行业,生化4其实是出现的太晚了,而不是太早了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 17:13 编辑 ]
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  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-23 18:09

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能在稻船之后守住这么大家业
从苦海低潮里平稳度过

掌控游戏开发最高大权
没偏离航向,作为总制作人做出来了有创新(7)有怀旧(2re)的一系列作品
帮助卡婊续命

还偶然批准了类似洛克人9这样的IP复活

作为顶级制作人真的没话说,尽职尽责。

至于创新这块真不归他管。是导演说了算的。所以作为当年骂他骂的最狠的我似乎也应该道歉一下。

应该痛骂的是5代导演安保康弘。不过,他后面主导的启示录2、2/3/4re都不错。5代作为青黄不接、起死回生作品,也算尽力了吧。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-23 21:41

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我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只是紧急救场的人,到这时候他根本没有什么创新的余地了,至少对于这一作没有了

某种意义上的鬼泣2事件,只是没鬼泣2那么严重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:48 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:20 发表
我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只 ...
只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是他了。

这就非常类似当年【暗黑之魂2】里对早期导演【渋谷 知広Tomohiro Shibuya】的排位

鬼泣2的早期导演应该是【须藤克洋Yoshihiro Sudou】,这厮一开始就是制作人,估计是真不会干导演企划之类的活儿。

[ 本帖最后由 nilren 于 2025-6-24 09:01 编辑 ]

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原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表


只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是他了 ...
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】
然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概)

然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。
下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。

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原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表


只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是 ...
鬼泣2初期导演我感觉应该不是须藤克洋,就因为他从来没当过导演所以才不会找他,而是找他下面的某个人
引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 09:16 发表


关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急 ...
这里面涉及一个从早期生化4就留下没解决的尾巴

最初的鬼泣版本剧本里,斯宾塞跟魔帝是一个人,他的两个儿子就是但丁和维吉尔
改了以后,威斯克还是拥有鬼泣级别的战斗力,但克里斯没有,咋整?于是就有了打针这个烂活

但威斯克不止一个,阿尔伯特死了也就死了,把女威斯克立起来也行
结果是启示录2的剧情没后续,生化7又开了个蘑菇人的新坑,这才导致紊乱

然后也许能接上这条故事线的是Outrage,现在澄清这不是启示录3,而是一个以威斯克为主角的外传
但作为一个外包游戏质量差在内部被枪毙了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 11:29 编辑 ]

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原帖由 @nilren  于 2025-6-24 09:16 发表
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】
然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概)

然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。
下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有

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原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表
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大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚 ...
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-24 13:09 发表
问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss
生化6出了很大问题,像我这种生化粉丝,不算什么死忠,但也是每一作都打完了的,打生化6是捏着鼻子打完里昂篇的,一边玩一边在自我催眠:这是生化危机正统续作,相信卡普空,打到后面就会好玩了,然后一直在暗示自己,直到见到BOSS西门子,这个BOSS已经不能说设计得烂或者令人反感了,已经到了让人感觉“无聊”的地步了,不停的变身,不停的变大变小,不停的各种变动物,又臭又长非常催眠。

总之是皱着眉头满脸鄙夷的打完里昂篇,剩下的克里斯篇和杰克篇根本我就没玩,这一作太差了。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-25 00:31

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原帖由 @mushroommg  于 2025-6-24 12:31 发表
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有
2、3、CV都是我成年那阵子玩的
第一次感知到【电子游戏也可以讲述电影一样的成熟剧情塑造不错的角色】,所以感情深厚
包括剧情公认最简单的4都给足了威斯克装逼的空间

你说RPG剧情更好啊?我不玩的

结果瞬间就被5给毁了。有怨念。
然后全系列过了十几年再也没立住一个像样的反派

本帖最后由 nilren 于 2025-6-24 17:29 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-25 00:32

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还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列

但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一代换一堆编剧,挖坑不填

我感觉这是他唯一失职吧

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