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[新闻] 数毛社讨论索尼掌机:利用16MB缓存运行降低画质的PS5游戏,在PS6前夕发售

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-6-17 16:41 发表
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另外16m缓存是不成比例的小啊,这数据比较可疑
还没说具体带宽
如果真的小,可能先做做实验,以后再扩
大号缓存这个东西一般不会直接确定,而是先定个计划,几次流片以后才敲定最后有多少

其实从这点来说更像是“先有了天蝎,然后再出个普通版X1”的感觉


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-6-17 16:41 发表
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另外16m缓存是不成比例的小啊,这数据比较可疑
非常标准
strix halo的256bit MC配的就是32M MALL



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原帖由 kyoyky 于 2025-6-17 16:43 发表
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看了这么多楼,居然没人提卖多少钱,这才是核心呐,别扯什么高性能,高续航,你他娘卖多少啊?699刀以上就直接抬出场歪了
考虑到只需要兼容PS5,估计用Zen5c 8核,也不需要搭配NPU,2年后才搭配16GB LPDDR5X。
如果学steam deck那种底配亏本卖,我觉得底配256GB 499,中配1TB 649,高配2T 899,高配有专属配色。


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原帖由 @majian1  于 2025-6-17 16:44 发表
那实际上不就是PC化,一个游戏在PS4上就是低画质低帧数,在PS5上就是中低画质中高帧数,在PS6上就是高画质高帧数。
就是这样啊,现在主机和PC区别就是主机系统封闭,联机环境相对干净公平,但要收费

SIE总裁西野秀明: PS6将延续跨代兼容策略,确保玩家在PS4/PS5/PS6间无缝切换游戏进度,强化用户黏性。

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-17 17:02 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2025-6-17 16:38 发表
定位应该不会是PS6s,如果是的话绝不可能16GB内存的。
应该就是移动PS5,不会强制要求PS6的游戏能够在上面运行。
根本不敢想移动ps6,即便ps5也是紧箍咒
而且开了这个头,设计ps6就要克制

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牢黄的n1x计划是120w有笔记本4070的性能,那狠砍一刀后15w能不能赶上4050还很难说

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原帖由 @cynic0522  于 2025-6-17 16:13 发表
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头顶青天下一句是啥来着
狂喜乱舞
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-17 20:35

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依然采用AMD和X86架构吗,如果还是用笔记本上那一堆垃圾玩意缩小化,继续做成傻大笨粗续航渣的机器,那还是工业垃圾而已,除非SONY能拿出当年做PSP初代的设计能力

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掌机其实最需要解决的就是在低u的状态下,如何保证帧数,帧生成对掌机是一个非常有用的功能。

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-17 17:44 发表
掌机其实最需要解决的就是在低u的状态下,如何保证帧数,帧生成对掌机是一个非常有用的功能。
等ns3用上dlss4甚至dlss5的全部功能。机能也就是xss+。完美

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-6-17 16:19 发表
关键是续航。
应该也有续航版

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实在想不出这个东西有什么意义。

SONY应该把串流掌机继续完善才是正途吧。

未来想在功耗,重量,续航,游戏库这些方面取得平衡,还得是云和串流。

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实体盘用户怎么办,再买一遍?

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原帖由 mushroommg 于 2025-6-17 20:35 发表
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实体盘用户怎么办,再买一遍?
我只能想到PSP到PSV的那个不是办法的办法

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原帖由 mushroommg 于 2025-6-17 20:35 发表
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实体盘用户怎么办,再买一遍?
骂自己为什么当初不买数字版,以后就会多买数字版了,索尼大喜,计划通。

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