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[其他] SIE2025经营会议部分信息汇总

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原帖由 majian1 于 2025-6-14 04:41 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。

可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。

那时的SCEJ就 ...
PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象就是二线和小品的代名词,完全比不上强势第三方的光芒


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PS1时期美国有烈火战车,欧洲有Wipeout
可以说烈火战车论地位不如战神,但销量不差的
主要PS1上也没啥量身定做的FPS,烈火战车虽然不是FPS但填补了类似的空缺
国内的包机房里,烈火战车也是热门游戏,跟实况和KOF并列的
至少在战神之前,PS2的烈火战车黑也是主力作品

日本的主要问题是,PS2上有蚊这种创意游戏,但也只有创意,销量很差,质量上也仅仅是小品,自然过不了百万
妖精战士越做越缩缩,荒野兵器没缩缩但只是勉强支撑,银河游侠喊着要挑战FF12最后成了龙骑士传说第二

乐克乐克连创意都不怎么样(类似的玩法GBA都玩过了),而且也没啥嚼头
PS1之后,抛开荒野兵器这种正常发挥(这是好听的,难听的说法是不进则退)的传统游戏
日本第一方谈得上有创意也有嚼头的新概念游戏,就剩下Patapon
但一台机器只有一个IP能做到的时候,就独木难支了
所以久多良木健说他希望有这样的游戏能支撑PSP的销量,Patapon其实就是他想要的游戏,但也无法支撑PSP的销量了
但不管怎么说Patapon也出了3代,甚至现在还能在NS上炒冷饭,导演还能出精神续作

至于跳楼妹啥的,跟旺达类似,属于老概念的游戏的一种特化,而且这种开发成本高又不容易扩容的游戏才是真正的陷阱
旺达发售的时候夹杂在表扬声音中的批判就是“跟ICO比,传统化且庸俗化了,加入了违背中心叙事的收集要素,更好玩但更不像艺术品”
然后上田就卡在大舅上了,最后索尼也就不要他了,这种思路都是可以辉煌一时但没有持续性的,外山现在甚至都不用提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-14 13:08 编辑 ]



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如楼上所说,PS2时代是第一方开始明显萎缩的阶段,索尼整个软件策略开始唯画面是瞻,多少潜力IP被废掉了

看看PSN二档会员里有多少PS游戏就知道PS时代跟PS2有多大差异了


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posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?

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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?

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原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表

PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...
上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了

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原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:03 发表
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pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
没什么奇怪的
NS的利润也超过任天堂之前所有机器总和
甚至去统计一个正常发展的第三方(比如动视或者EA)也是如此,通货膨胀就这样
只有微软那种X1和XS都在下跌的例子才做不到

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
所有利润,ps3时代索尼是赔本的

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PS1欧美系也是一样的,最大牌古惑狼、古惑狼赛车,小龙、烈火战车之流勉强算个二线吧,其它基本都被归入二流行列,什么虹吸战士,从PS2开始欧美第一份爆发一波,战神、杰克、瑞奇、海报突击队才算真正买进大作门槛

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 05:07 发表


上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了
销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去

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原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
喷了,时之笛我记得卖了700万,在一个失败的主机上卖那么多,这还不叫销量好?

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情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量

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原来是为scej招魂啊。蓝龙是什么了不得的东西吗,难为记挂这么久。某人回帖基本就没有不编辑的,错误言论被人追杀挖坟都不提了,也挺坚强的在这指手画脚嘛

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原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
当年SCE是从零开始的业界黑马,对手SEGA和NIN一个主打街机一个是家用机拓荒者都已经是代表性的巨擎

SCE自社在PS时代的IP成绩单罗列一下可比当下有诚意太多了

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受迫害妄想症还挺严重的哈哈,先把总结概括能力提高点再来吧。谁说了什么要记清楚点,不要动不动指鹿为马,不推荐蓝龙还能把自己被破防的所有事都串起来也是没谁了

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