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[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:21 发表
那不就结了,是你统计逻辑错误,我说日本市场在萎缩,你非整一出8年对比6年把所有机种加一块,“你看市场还变大的嘞”,没你这么算的,这都是小学水平的数学知识了
是,ns只有3500w销量是整个日本野鸡市场在极速萎缩,所以ps就只好生涯几百万了,这确实是索索的水平

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 12:38 通过手机版编辑


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原帖由 majian1 于 2025-5-25 12:16 发表
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不是的,PS1时期,索尼工作室干的就是任天堂的活,而且也取得了成功,出的游戏都是老少咸宜的,游戏类型都是深度玩家根本看不上的,什么骰子ix,大众高尔夫,乐可乐可,啪嗒砰,看 ...
你说的这些我印象中只有大众高尔夫是真正大卖的,ps1很多游戏我认为只是沾了3d冲击的光,生化ff7和dq7这些卖得很好,但从ps1末期开始就已经不太好了,ps2虽然赢得更彻底,但除开dq,再也没出现现象级销量的游戏,ff3d化出道就是巅峰,之后是漫长的下坡路



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原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 12:29 发表
是,ns只有3500w销量是整个日本市场在极速萎缩,所以ps就只好生涯几百万了,这确实是索索的水平

本帖最后由 高露洁 于 2025525 12:30 通过手机版编辑
行呗,是你非得全统计的最后被打脸,7000销量NS游戏登顶排行榜第一,棒棒哦


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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:33 发表
行呗,是你非得全统计的最后被打脸,7000销量NS游戏登顶排行榜第一,棒棒哦
没所谓,这帖里到底说的是什么大家看得很清楚,你这贴没阴阳反串一击脱离也算散德行得比较彻底了

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 12:36 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 12:36 发表
没所谓,这帖里到底说的是什么大家看得很清楚,你这贴没阴阳反串一击脱离也算散德行得比较彻底了

本帖最后由 高露洁 于 2025525 12:36 通过手机版编辑
就喜欢逗任青,气坏了吧

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原帖由 疯狂大石头 于 2025-5-25 12:08 发表
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还是那句话,放弃日本市场了。
放弃是结果,不是原因吧。

是因为销量不断下滑,所以才放弃的。

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我觉得日本的制作人,除了任天堂以外,都太不自信了

看看小岛秀夫、硫酸脸等人的访谈,总是说日本技术差,市场小,被欧美秒到渣

还有名越稔洋,看到了对马岛之鬼,直接说是在下输了

谦虚一点当然是有必要的,但是你上来就怂了,让粉丝们脸上有光彩?

日本游戏至少也是天下第二,若说经典IP的传承,欧美全加起来都未必打得过

任天堂就做的很好,我们就是这么自信,你们爱买不买

小岛秀夫这些人做游戏就是迎合洋大人,根本抛弃日本,好像自己说的是英语

有句话说,越是民族的,越是世界的,你日本片拍的像好莱坞,那就没意思了

现在日本的年轻人,根本没有70年代和80年代那些前辈的情怀

所以就造就了PS系在日本的现状,梦回昭和,几乎是不可能实现的了吧

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 12:38 发表
就喜欢逗任青,气坏了吧
你这种货见得多啦,索索里面还挺不少的

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畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢

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《夹缝中生存已属不易》

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这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)

从理论上来说,高清主机在日本迅速普及的可能只有一个
就是任天堂不要Wii,按照原计划出“章鱼”,一个性能和价格都低于360的高清主机守门员
但这仅仅是理论上而已,而且能保证获胜的市场只有日本,在欧美“章鱼”很可能陷入苦战
所以任天堂最后选择Wii也是正常的

我倒是还有一个不那么严谨的想法:FF13无印对于PS3弊大于利
有多少日本用户买的第一款高清游戏就是FF13,然后恶心的对整个高清主机生态产生反感的?
在这种情况下,FF13无印卖的越多,对PS3日本市场造成的负面影响反而更大
这才是最让人哭笑不得的
虽然不那么严谨,但也不是我发明的说法,2CH早就类似的发言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 13:01 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 12:48 发表
这事很简单
已知公认背景:Xbox系列在日本没有群众基础,PS系列有但PS3因为蓝光价格贵,Wii不是高清主机
导致日本市场主流直接从PS2变成了PSP/NDS,掌机从此永远置于主机之上(GBA对PS2并未形成压制)

从理论上 ...
说实话,没看明白。

日本用户不喜欢高清主机是什么意思?

他们不喜欢性能好的机器?

还是不喜欢性能强的机器上的游戏风格?

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原帖由 mushroommg 于 2025-5-25 12:47 发表
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畸形市场,日本玩家傻逼,微软和索尼放弃11区市场是正确的,地狱你行你自己玩吧不谢
xbox不是放弃的事,压根从来就没在日本赢过。在日本销售的那点数字,估计一大半还是流向中国的。

ps至少是祖上阔过,只是同样的经营模式,现在销量却掉下来了,不过也不是和XBOX坐一桌的。

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几百万都是因为索尼的日本血统买的,如果索尼是欧洲企业,在日本不会比XBOX好多少。

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原帖由 级替四 于 2025-5-25 13:01 发表


说实话,没看明白。

日本用户不喜欢高清主机是什么意思?

他们不喜欢性能好的机器?

还是不喜欢性能强的机器上的游戏风格?
前面那些比较严谨的公论我不需要解释

最后一个关于FF13不那么严谨的说法是日本发明的
大意就是因为一部分人买的第一款高清游戏就是FF13,所以他们对FF13的不满变成了对整个高清游戏的不满
然后又开始“除了画面变好其他啥也不是”的滥觞,当年2CH确实有成群结队的附和

但是就算这种假设成立,那影响的也只是PS3后期
至少到了PS4中期怪物猎人世界发售的时候,日本论坛就没有这种扎堆式的滥觞了
但整个PS4时期日版大卖游戏也就怪物猎人世界和DQ11两款而已

最后说个搞笑的
PS4后期和PS5时期真正推动日本主机市场的不是任何传统大作
而是Apex和原神这种网游,原因是游戏主播成天播这个
但这种纯粹因为网游玩主机的年轻人,也很容易变成手机或PC玩家,是不稳的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-25 13:11 编辑 ]

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