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这鬼武者2感觉要治好电子阳痿了……

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原帖由 spikedingo 于 2025-5-26 12:49 PM 发表
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楼上带鱼屏整个比例都变了,有啥好玩的
我看到他的图笑死我了。


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原帖由 @nilren  于 2025-5-24 10:56 发表
感慨万千啊。
PS2第一游戏,这辈子唯二打了五十周目以上的游戏(另一个是生化4)

转眼间20多年过去了
去事恍如梦幻
如果PS2有奖杯系统,这怎么也得给个白金奖杯。



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原帖由 @abiao  于 2025-5-26 11:41 发表
周末把1代鬼武者通了,感觉20年多前的这个百万大作怎么就这么简单

这个简单不止是难度,主要是流程和系统也太单薄了,当年第一时间玩的却毫无这种感觉。

相比之下,PS1后期的大作比鬼武者1要内容丰富不知道几倍了,比如放浪冒险谭。

我儿子预备班不怎么会玩单机游戏的,一个下午就通关了,除了几个谜题问了我下,PS生化2新手一个下午不看攻略完全不可能通关。
确实,这个一代确实很简单甚至说简陋,内容贫瘠,可能是当时没什么3D砍杀类冒险游戏加上金城武的噱头。


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鬼武者1代赶时间,阉割了不少内容,女忍枫原计划有更多的戏份以及游戏关卡。之后有一部分删节内容放在XBOX的幻魔鬼武者中。初代流程很短,不过节奏紧凑,一气呵成,并且有不少经典的场景,比如月下大战马塞拉斯。隐藏在文本与场景中的总严和尚与幻魔大战也加深了整个剧情的厚度。BOSS战设计的也非常出色。

鬼武者2整体的完成度相当高,无论从剧情、系统、画面等方面相较前作都全面进化。许多人诟病的送礼系统,个人到非常喜欢,观察同伴收到不同礼物时的反应相当有趣。连锁一闪的加入更加深了系统可挖掘性。面对更高等级的系统,制作人也给予了相应的挑战,比如四个幻魔空间。不像现在很多游戏,看似有很多系统,但制作人没有安排相应的关卡让玩家挑战,大大削弱了游戏的耐玩性。

这次2代的高清复刻,整体上用心程度是大大高于1代高清复刻的。除了一些和谐,整体画质和建模能够感受到制作人江城是有过打磨的,而不是简单的拉伸。

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礼物有没有一个推荐的攻略 比如柳庄 今庄给哪些人送什么

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打了个小太郎救阿市牺牲的结局

震撼啊

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原帖由 @moogle  于 2025-5-29 22:31 发表
礼物有没有一个推荐的攻略 比如柳庄 今庄给哪些人送什么
好感度影響
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https://www.bilibili.com/opus/710618063183020048
看这篇够了

干了一天 3小时都在SL送礼 化石骨倒是开头就都拿到 鬼岛了马上最后一关

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如果不追求达成率,换礼物会有啥大影响吗?我化石骨都拿了

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居然不能自定义按键,还真是原汁原味啊

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