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这浪人崛起还真是量大管饱啊

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原帖由 @CASEY123  于 2025-5-14 16:11 发表
每次看到有人说量大想吐我就想说有谁拿枪逼你清任务了?只打主线会死吗
只打主线那可太浪费了这游戏内容了,起码我觉得这游戏剧情还挺有意思的,在倒幕派和佐幕派之前左右横跳,感觉好玩,经常遇到跟以前亲密战友横刀相向,我甚至都要换上木刀哈哈


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打到黎明前了,最近没玩就不想玩了。



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装起一个可以用敌方boss技能的mod,瞬间好玩很多


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原帖由 @夏多南纳特  于 2025-5-14 21:00 发表
只打主线那可太浪费了这游戏内容了,起码我觉得这游戏剧情还挺有意思的,在倒幕派和佐幕派之前左右横跳,感觉好玩,经常遇到跟以前亲密战友横刀相向,我甚至都要换上木刀哈哈
他明显没说你,说的是那些吐槽支线量大玩起来没完没了的人。没人拿枪逼着他们玩。

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原帖由 夏多南纳特 于 2025-5-14 08:54 PM 发表
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是的,战斗系统还是没话说的,武器+流派的体量不算小啊,招式繁多,敌人招式也是五花八门,我觉得不比仁王差。
就是难度有点低,我开局选了中等难度,一会就切到暗夜难度,感觉敌 ...
一周目玩玩还行,后面就发现这战斗系统完全没法和仁王比。
太依赖石火,直接进攻风险大收益低,武技放出去收不回来,对面会霸体换血或者直接红光把你打趴,体验极差,石火后的反击几乎成为唯一的进攻选择,但是石火失败了,惩罚也很严重,玩着玩着就有一种草泥马的感觉。
各种架势的切换也蛋疼,非要搞个流派克制,不让玩家舒心自由切换输出,还得非要看看克制,根据克制切流派,而且快捷键反人类。
这战斗毁就毁在石火上,和仁王2没法比。

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这游戏太粗糙了,玩不下去,奶粉钱也不是这么赚的,忍者组!

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ps3画质,直接玩模拟器吧。

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