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[其他] 按照正常的商业逻辑,微软sony甚至steam都有马上击落任天堂的机会

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-5-9 11:08 发表
弱智言论,掌机不是刚需,任天堂是刚需,你懂什么叫Nintendo吗?
任天堂刚需用户数量可以参考WiiU销量


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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-5-9 11:24 发表
WIIU不是刚需,3DS填补了对任天堂的需求
那环球乐园也可以



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原帖由 VODKA 于 2025-5-9 11:33 发表
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任天堂刚需用户数量可以参考WiiU销量
那时候有掌机分流,现在可是合流了。


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原帖由 @级替四  于 2025-5-9 11:35 发表
那时候有掌机分流,现在可是合流了。
那位不是说掌机不是刚需嘛,真正任天堂刚需用户不会满足于掌机的,一定会买WiiU,我都买了,但我甚至都还算不上一个任青。

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只要能尽快推出模拟器不就悬崖击落了么

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不现实,生态不同,比如gta6,掌机要支持效果太差代价太高
看看sd,如果只是玩跨平台,市场容量很小

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编辑掉。。。

本帖最后由 link520 于 2025-5-9 12:06 通过手机版编辑

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原帖由 @级替四  于 2025-5-9 11:15 发表
3A游戏其实并不适合掌上游玩。
大量3a要上ns2
两家肯定会出掌机
毕竟有庞大游戏库

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原帖由 量产QUBELEY 于 2025-5-9 12:13 发表
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大量3a要上ns2
两家肯定会出掌机
毕竟有庞大游戏库
就是出也只是辅助,比如出ps6的时候出个能兼容大多数ps5游戏的掌机,不可能兼容ps6

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PSP没游戏?你是连摸都没摸过吗。微软也能有机会是搞笑嘛,主机都卖不出去,换成掌机赛道,同样赛道只会死的比PSV还惨。因为你根本都没明白PSP是怎么输的,即便PS6同步出掌机,估计都达不到PSP的高度

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-5-9 12:27 通过手机版编辑

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现在的游戏开发成本和时间周期下,没有任何厂商的资源足够支撑两个平台。所以任天堂两线合一了,Sony只剩下主机,微软就快放弃了。
掌机天然是自家独占为主和三方冷饭锦上添花,Sony是不可能在这一领域赢过任天堂,所以它老早放弃了,专注主机。
在任天堂自己的游戏开发模式和品控出问题之前,他的掌机不可能失败。

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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2025-5-9 12:13 发表
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大量3a要上ns2
两家肯定会出掌机
毕竟有庞大游戏库
旧的或者大幅缩水的3A能有多香呢?游戏库全继承的SD的销量也没见有多好啊,和没有本地运行能力的串流掌机PSP半斤八两。

买新机器主要还是冲着新游戏去的,而且最好还是按机器规格量身定制的。

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微软弄了个z2e出来 兼容现有软件够呛

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原帖由 卖哥 于 2025-5-9 11:34 发表
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那环球乐园也可以
当然不可以,你想什么呢

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如果只做ps4掌机确实没难度,但是如果想和ps5共享库非常容易做出来另一个xss反而拖后腿,所以最大可能也就是2728年出一个ps5库的掌机,差一代可能比较适合索尼和微软

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