元始天尊
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混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-5 12:42 发表 ... DF Retro那期视频下面有个评论我倒是没法验证 SFC的CPU同频效率是MC68K的两倍,只论CPU本身速度是一样的 然后他的解释是,SFC是不是CPU有问题,而是在线路速度方面有问题 如果是真的这个倒是有说法,SFC发售前准备向下兼容FC,但是最后时刻为了节省成本取消了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 23:22 发表 SFC基本都是汇编 MD有汇编有C,但追求优化的都是汇编,C一般用于不太追求画面的游戏 比如索尼克弹珠,画面不算复杂,却只有30帧,就是为了快速发售用的C 铃木裕那辈老程序员都说过MD有追求的都去用汇编,当然他说的是90年代的情况 大概20年前Gens的作者Stéphane Dallongeville搞了SGDK这个给MD用的C转汇编工具 一开始这个工具并没有引起大众的注意 之后工具不断更新,加入了大量方便的功能,比如转化位图和声音格式,自动拆分合并活动快,自动优化色盘等等 而这段时间正好是独立游戏的发展期,有些作者就顺便给自己的新作出了MD版 当年MD想要做一个好的色盘需要高超的美术能力(比如铁血兵团那种) 现在扔进软件自动优化之后很多独立游戏作者都有这个能力了 SFC类似的工具是大概2022年才出现的,晚的很 顺便说一嘴,因为自动色盘用的多,所以这几年独立游戏画面存在高度雷同感 FC色盘,MD色盘,都很常见(指这些游戏看上去像FC或者MD游戏,但实际上不一定有FC或者MD版) 但比较搞笑的是很少见到SFC色盘,独立游戏用的往往是GBA色盘 欧洲则偏爱Amiga色盘,这个倒是正常,因为Deluxe Paint的历史太悠久了 还有些独立游戏公司有怪癖,比如Inti Creates常年用疑似PCE的色盘,而不是FC或者MD 至于什么“90年代要是有了如何如何”这种事么,纯属YY 90年代不可能有大几十倍的卡带,也不可能有这么高效的工具 而且工具比卡带容量更重要,因为90年代工具效率有限,所以MD上了CD也没人能用2D画面填满这个容量,都往里塞语音和视频 这就有点类似之前我说DC和PSP的性能大体接近,但是PSP赶上了渲染软件更先进的便宜,贴图有更好的预烘焙效果 如果现在去做一个DC游戏,那么贴图也会比当年更好,但1998年渲染软件就没可能有2008年的便利度 MC68K是一块大众化的好CPU,基于这个CPU的硬件现在都有各种眼花缭乱的同人作品 上周还冒出一个Neo Geo强大的伪3D演示程序 https://www.pouet.net/prod.php?which=103936
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魔王撒旦
原帖由 @喜欢街机 于 2025-5-5 14:05 发表 md上bgm炸裂的游戏很多,随便一想就有如蝙蝠侠与罗宾,红色地带,沙丘,超级忍,怒之铁拳1和2,索尼克1,午夜出击,忍者武雷传,生化战机.... sfc只想到超级大金刚1,2,3
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原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 21:32 发表 posted by wap, platform: VIVO SFC的幕末降临传,风来西林,风水回廊记,浪漫沙加,live a live,时空之轮,火炎纹章,魔神转生,皇家骑士团这些不炸裂么
原帖由 mike11 于 2025-5-6 10:02 发表 买个switch版支持一下。 为啥不是竖版飞机。。横板的太难了。。