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[业评] 为什么现在都不搞固定视角的游戏了,战神123,FF10,鬼泣1-4那个时代很棒啊

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现在的操作好多了,左摇杆移动,右摇杆视角,合理且直观。


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雷道重制解君愁,你会玩么



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太吃资源的游戏设计都会被淘汰
俯视视角要调整物品摆放和镜头,全3D只要场景堆料就可以了
花人力设计调整不如让玩家自己操控
实际上是,做得好的游戏不需要去扒拉右摇杆,更舒服


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开发方式变了,感谢UE让游戏开发门槛和成本降低了几个台阶,
现在ue直接拿模版3D场景替换内容素材就好了,导出就是能玩的自由视角3D
不用白不用

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生化自从变成后视角后就玩不了了。。我头晕

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其实鬼泣3-5的镜头合理,走路过场景的时候用监控器视角,打怪的时候是第三人称追尾。其实我觉得游戏公司应该做个选项,让玩家选择全程监控器视角或者第三人称视角,或者两者相结合。

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-4-29 13:02 发表
其实鬼泣35的镜头合理,走路过场景的时候用监控器视角,打怪的时候是第三人称追尾。其实我觉得游戏公司应该做个选项,让玩家选择全程监控器视角或者第三人称视角,或者两者相结合。
监视器视角需要精心设计的,就像电影导演设计镜头如何滑动那样

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