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老少新看,回味一下wiiu灾难性的宣发视频

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原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:12 发表
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这就是我一直说的性能高了损任天堂性能低了损第三方。
最理想情况就是找到交集,但是最坏情况就是不存在交集的情况下又试图取中。
WiiU就是交集,既是高清化又没提高太多,我记得有人说和NGC、Wii是统一架构,甚至Wii=NGCpro、WiiU=NGCpromax?

关键还是人们对串流不感兴趣


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-4-27 12:30 发表
Wii属于抛弃第三方保证任天堂
WiiU属于取中失败,第一方不行也没有第三方。
NS比较特殊,PS4和X1的CPU非常弱,NS的劣势不大,而且图形架构是同代的,结果就是虽然直接另存为不行,但如果花时间对材质做优化也还是能 ...
NS做成串流机照样失败 没有这些有的没的



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总之wiiu的傻儿大貌似没下文了,当年的展示和荒吹好像差距不小


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笑死了
你说没主机吧,明明开场电视右下角就是新主机
然而全程在宣传新controller……
宣传片时的摇杆还是3ds的滑杆样式
几个触摸功能演示搞得自己像是电容屏,结果最后出来一看还是他妈的和3ds一样的电阻屏方案……
创意其实是到位了,可惜任进入HD时代太晚,开发经验不足效率低下,WiiU硬件也不咋地,软件又跟不上这宣传片再好也救不回来……

现在还记得一开始买回来的固件版本,回个Home要读半天白屏,后来改进了一些,但还是慢得一B,这技术力无敌了……

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原帖由 @天堂任狗追  于 2025-4-27 08:50 发表
wiiu串流技术延时极低,甚至比电视画面还快。
老任也不把这技术也不发扬光大一下?
发扬了啊,NS2这个1卡多联的技术就是WiiU串流遗产

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原帖由 ジム 于 2025-4-27 14:04 发表
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发扬了啊,NS2这个1卡多联的技术就是WiiU串流遗产
大概率只是串流,不是棋盘渲染串流

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哈哈哈,在现场…到现在都记得开场交响乐很好听…

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说wiiu游戏不行的,这些游戏做成加强版或者直接平移在ns上就可以卖

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原帖由 sigmaxion 于 2025-4-27 13:20 发表
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总之wiiu的傻儿大貌似没下文了,当年的展示和荒吹好像差距不小
提示一句,狂野之息是WiiU的游戏,硬等了一年,跨给了NS首发而已。

就和黄昏公主是NGC的游戏,硬加了一些体感,给了Wii首发。

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原帖由 @nkaito  于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
10元买个树莓派,直接开机弄成wii那种防砖的那个系统,

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最主要出来太慢了iPad比他先出来,大家都已经被ipad给吸引了,你这个vwiiu如果能赶在iPad之间出来还能带一波平板,还不至于输得这么彻底。

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引用:
原帖由 nkaito 于 2025-4-27 03:37 发表
这两天正好在玩
把老的Haxchi改成了Aroma皮角

感觉等哪天电池技术进步了
主机手柄上放个屏幕也挺好的
请教下有什么影响和进步吗 我也想折腾下 好升级吗?

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NS2如果在6月5日之前除了马车之外,没有一个类似野炊这样的单机王炸的话,怕是开局消耗完一波任青之后,就要青黄不接了

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原帖由 @jhunsoon  于 2025-4-28 10:56 发表
NS2如果在6月5日之前除了马车之外,没有一个类似野炊这样的单机王炸的话,怕是开局消耗完一波任青之后,就要青黄不接了
第一方游戏,大金刚不能比瑞奇与叮当、麻布仔还差吧
第三方游戏哪个能上PS5的游戏上不了NS2?

PS5早就青黄不接了?

本帖最后由 fooltiger 于 2025-4-28 11:08 通过手机版编辑

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密特罗德就是担任野炊的定位啊,还有宝可梦ZA
一样的多平台,一样的新平台上有优化
无非是以前大家普遍没有WIIU,所以觉得野炊是新平台的游戏
现在大家普遍有NS,觉得它们是旧平台的游戏

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