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[业评] 知道国内媒体对《33号远征队》的评测为什么普遍不高了(剧透)

星之海在画面上对同类游戏的领先可比33远征队对其他3D游戏多得多
见过2D像素游戏用SSAO的么

星之海的可玩性不如33远征队,系统做减法做过头了
还有个问题是类型选错了,如果做成盖亚幻想记那个类型会好得多,至少可玩性能达到信使的水平,不会有明显的缺点

但是星之海不那么JRPG,他的很多缺点在日本游戏里是找不到的
反而是33远征队,这当然是个有缺点的游戏,但这些缺点是不是JRPG都玩过的?
前面已经有人举了星海3的例子了

结果就是,喷33远征队的人有不少,但很少有人喷这不是JRPG

另外星之海在国内被喷成那样很大程度上是找了个用力过猛的本地化宣传公司,在中文网络无脑乱吹,引发反噬
没有这事的话,星之海充其量也就是第二个八方旅人,喷就喷了,但不会拉那么多仇恨
因为星之海是个定期给众筹用户更新DEMO的游戏,从一开始就说了系统做极端减法,而众筹用户也支持这个设计
众筹用户眼里的优点可能是其他人眼里的缺点,但无论如何,英语圈子几年前就知道这游戏是怎么回事,没有中文宣传乱吹的问题

如果这个公司去给33远征队做宣传,起手式就得是“这款法国游戏比肩FF全家桶”(而不是只逮着FF13 FF15 FF16这几个软柿子捏)
那结果不会有啥区别,一样会被反噬

舆论上还有个一个大前提
就是吉田自称FF16不是JRPG
(虽然它本质上更接近ACT但这是另一个话题,吉田可没敢提前披露武器少地图小)

而法国人反而说33远征队就是JRPG,如果还有FF17他们认为会是回合制
(实际上FF17很可能是FF14的续作,SE还有几个人敢去搞原创单机FF?炒炒FF7 FF9 FF10的冷饭得了)

所以我认为这跟黑猴不一样,觉得黑猴不行的人还能继续玩黑魂或战神,但FF这些年混的比黑魂和战神差远了
不是33远征队有多好,而是FF13开始SE的各种操作太抽象,大部分人没觉得33远征队能秒天秒地,但是拿来嘲弄SE那群软柿子足够了
于是引发了塔西佗式的影射嘲弄

双方这么一对比,这反差感就很搞笑了
用半开玩笑的话来嘲弄SE

FC:罗马王国
SFC:罗马共和国
PS:罗马治下的和平
PS2早期:贤者的时代
PS2后期:塞维鲁王朝
PS3:三世纪危机
PS4:四帝共治
PS5:高卢治下的和平



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-6 15:45 编辑 ]


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胆子的确很大,但这个主角挂掉其实不是核心问题,后面其实还能救回来。只是回归小家庭母体后导致格局一下子变小了,可能西方人更注重家庭甚于宏大叙事。

故事其实挺完整的,只是小家还是大家的母题,哪个更吸引人的问题了。我们这该死的DNA应该是更喜欢百年未有之大变局这种吧。



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引用:
原帖由 @国产调查员  于 2025-5-6 22:27 发表
胆子的确很大,但这个主角挂掉其实不是核心问题,后面其实还能救回来。只是回归小家庭母体后导致格局一下子变小了,可能西方人更注重家庭甚于宏大叙事。

故事其实挺完整的,只是小家还是大家的母题,哪个更吸引人的问题了。我们这该死的DNA应该是更喜欢百年未有之大变局这种吧。
其实
整个故事你把女主一家子当成造物神就可以了
女主属于下到人间的神的女儿
最后是诸神之战,女儿决定拯救人间还是重回神界


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有没有人玩这个游戏剧情会想到FFX

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通关了,这游戏最大的问题是司汤达症,造成第三幕完全没有战斗体验了。
剧情我觉得很好,能够触动心灵,引发思考,最终的选择我也一下子拿不定主意,说明制作组确实是提出了一个难题。

本帖最后由 大晶 于 2025-5-7 08:06 通过手机版编辑

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