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[业评] 你们觉得刺客信条影的问题在哪里?

法环也就稍微强点吧,玩法皮角以后就是堆容错和战技施法了,以这俩游戏的地图体量来说主角应该做成仁王那么多系统
id的狂怒2虽然地图纯纯流水线,主角的强化够多,不断升级提高性能,30秒一个据点,没那么无聊


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别碰瓷法环,不是一个档次的东西



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其实是被三部曲绑架了,就算想创新,也不知道从何下手,怎么下手。。。万一弄巧成拙了怎么办???


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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-4-14 19:27 发表
今天终于通关了,明面上的任务也都做完了,历时90个小时。

画面毋庸置疑是第一档的。

动作模组和系统也不错,各种技能和刻印的组合也能玩出不同的流派。

但我感觉那种挥之不去的重复感,是非常影响体验的。

举另一个例子:合金装备5,甚至这游戏都没做完,但任务重复感就远没有刺客信条强,让人有挑战S的愿望。
合金装备5我白金了,这游戏就是和平行者的加强版,很可惜关卡没做完。游戏主要挑战就是完成关卡指定的挑战,这就需要你尝试运用游戏里的各种武器和机制。另外小兵收集系统应该也能再玩的再花点。不过可惜就是项目黄了。

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我白金了影、翻过去白金了奥德赛、现在正在打起源,我觉得这几作都很好玩,哪怕我对古埃及和希腊的历史毫无兴趣都玩的挺开心。

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奥德赛营地都是复制粘贴,宝箱位置都一样
支线一分三,三分九,这山跑到那山头
说实话应该是12-游戏

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玩了60小时了,还一个传奇坐骑都没拿到,攒够点数想换蓝麒麟没赶上时间。。。

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现在这个年代(也许是所有年代)真的是越极端越有流量
现代风格是因为他有现代线啊  他就是生怕你不知道你在玩电子游戏
当然下面马上就有嫌现代线没有了的人  育碧做人容易吗  
别的见得都多了 不如三部曲甚至不如所有的 真的见得不多 也许真的是爱深恨切

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多说一句 整个影我最讨厌的就是古坟 不是因为黑不溜秋(虽然也很烦) 而是因为绕来绕去没事找事 纯浪费时间的小学生谜题  
就跟渡神纪似的 也许育碧真的以为自己是任天堂

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弥助很无聊,还不如和服部半藏角色对调,两者知名度和魅力差太远

让服部半藏做男主辅助女主,弥助只是联盟成员之一更合理

本帖最后由 18000rpm 于 2025-4-15 10:05 通过手机版编辑

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mgsv加那堆刷r & d本来就是糟粕

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2025-4-15 08:58 发表
现在这个年代(也许是所有年代)真的是越极端越有流量
现代风格是因为他有现代线啊  他就是生怕你不知道你在玩电子游戏
当然下面马上就有嫌现代线没有了的人  育碧做人容易吗  
别的见得都多了 不如三部曲甚至不如所有的 真的见得不多 也许真的是爱深恨切
不是,主帖说的是美术UI,我说的是内容,这俩又不矛盾,不用为了硬要反驳而掺一起驱虎吞狼吧

而且我那段的内容核心不是没有现代线,而是“没有信息量”。

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-4-15 12:25 编辑 ]

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本作是美国3月份最畅销的游戏,在美国的累计销量仅次于怪猎荒野。

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到底在于完全不想买

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-4-15 04:49 发表
奥德赛营地都是复制粘贴,宝箱位置都一样
支线一分三,三分九,这山跑到那山头
说实话应该是12游戏
我打到白金都没看出来

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