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[新闻] 今时不同往日:NS2直面会观后感及未来市场预测

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原帖由 cdlizhong 于 2025-4-4 09:37 发表
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低于任天堂价格我能理解,接近任天堂品质从何而来呢?
中国游戏厂商……

本帖最后由 cdlizhong 于 2025-4-4 17:37 通过手机版编辑  
其实这就是时代轮转的特点,很多东西哪怕再好但过了特定时代就会不可逆转的淘汰,比如古典音乐,并不需要后人写出更牛逼的谱曲,古典音乐今天就是小众,任天堂游戏也是同理,你可以想象一下如果旷野之息和原神一起发售,旷野之息还能取得那么高销量吗,原神并不是在地图设计上赢过了旷野之息,而是一个是单机一个是服务型游戏。

所以上面我说的接近任天堂品质也不是指游戏性设计超过任天堂,这部分抄个80分就行,但中国厂商可以在其它方面发力,比如本体免费、活动比你多、有联机玩法、社交功能比你花样多,因为消费者已经不同了,原来任天堂单机游戏性那一套在今天未必干的过中国服务型游戏,所以我之前就说NS2世代任天堂最重要的任务就是探索第一方IP融合服务型游戏理念的可能性

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-4 10:08 编辑 ]


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-4 16:40 发表
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没有sim卡,你不会满意233
这个思路可以,如果任天堂把那个摄像头换成sim卡槽,变成可选配件,我想就不会那么多吐槽,然后价格还可以往下走一点。



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全是废话,你想玩任天堂独占吗?想就买不想就不买


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-4 22:36

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你国手游厂除了少数几个电子怡红院有几个有点浪花的?更何况现在凉的一个更比一个快

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原帖由 天之声 于 2025-4-4 10:22 发表
你国手游厂除了少数几个电子怡红院有几个有点浪花的?更何况现在凉的一个更比一个快
并不是,今年不管手游商还是做单机的都很猛

【GDC2025:“游戏联合国”上的中国热-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DOvxGfs

【米哈游未来的5个新游戏!一半都不是二次元!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L8UaRo8

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说一千道一万,任天堂会做游戏。这就是核心,你说的这些都是皮毛。无关痛痒!ns2这代注定还是大赢特赢!一亿保底还是稳稳的。

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原帖由 我爱电玩 于 2025-4-4 18:02 发表

其实这就是时代轮转的特点,很多东西哪怕再好但过了特定时代就会不可逆转的淘汰,比如古典音乐,并不需要后人写出更牛逼的谱曲,古典音乐今天就是小众,任天堂游戏也是同理,你可以想象一下如果旷野之息和原神一起 ...
您这个想象怎么来的,没荒野之息原神抄什么?也就您一直把原神,崩铁挂在嘴边。。

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原帖由 tdsq 于 2025-4-5 08:13 发表


您这个想象怎么来的,没荒野之息原神抄什么?也就您一直把原神,崩铁挂在嘴边。。
我举这个例子只是说明旷野之息当年作为便携平台开放世界开山鼻祖为NS销量带来的红利,但今天手机上玩开放世界已经不稀奇了,NS2不再享有当年NS独占便携开放世界的外部环境,等NS2的3D塞尔达发售时也会碰上新一代开放世界手游

玩家是不会在乎谁是今天开放世界手游的鼻祖的,玩家只会认识到今天在手机上也能玩到开放世界这个事实,而且不需要购买新硬件+本体免费+长线更新,将来等NS2塞尔达发售时也必定要面对新一代开放世界手游的竞争

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-5 08:57 编辑 ]

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原帖由 kyoyky 于 2025-4-5 07:56 发表
说一千道一万,任天堂会做游戏。这就是核心,你说的这些都是皮毛。无关痛痒!ns2这代注定还是大赢特赢!一亿保底还是稳稳的。
任天堂什么时代都会做游戏,那为何有的世代成功有的世代失败?WiiU为何暴死的那么惨?硬件的成功才是决定性因素,第一方只是在硬件成功的基础上锦上添花,我只是说明NS2面对的外部市场环境不同于前任,NS2中后期的销量可能不如NS,因为大型3D手游和中国厂商的崛起,如果NS2八年后真只有一亿销量比NS少三分之一就已经是滑坡了

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原帖由 @EVAMRX4  于 2025-4-4 18:18 发表
全是废话,你想玩任天堂独占吗?想就买不想就不买
最后的倔强了

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除非竞品半年内出现还能独占掌机怪猎,即便这样也只能给任天堂点压力算不上威胁
楼主说的理由基本是梦呓,普及慢了降价就是

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马里奥,宝可梦,塞尔达,你说那么多在他们面前有点无力诶,这3个游戏不出大问题任天堂永远立于不败之地。

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原帖由 3wa 于 2025-4-6 01:50 发表
马里奥,宝可梦,塞尔达,你说那么多在他们面前有点无力诶,这3个游戏不出大问题任天堂永远立于不败之地。
都不用搬出最失败的WiiU,N64和NGC没有马赛宝吗,同期有立于不败之地么?

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原帖由 我爱电玩 于 2025-4-4 16:39 发表
二、便携游玩大型3D游戏也不再是NS的特权
NS当年能出圈,除了家庭便携两用切换外另一个重要卖点是在移动平台游玩大型3D游戏,尤其是开放世界这一当红辣子鸡,那时还没有原神,旷野之息就是唯一选择。而这8年随着智能手机机能大跃进,从原神发售到今天在手机上玩开放世界已经亳不稀奇,今天的手机游戏进化一日千里,满足轻度玩家已经绰绰有余,尤其是孩子,因其生活工具的属性今天的智能手机真正成为了大量孩子的游戏启蒙平台,任天堂的大部分子贡游戏体验理论上都能在手机上复制或已经有类似产品,这进一步削弱了家长购买NS2的必要性。
刺客影的帖子里没提原神?

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