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[掌机] ns2 的性能提升主要还是为了底座模式

这次的 lite 版本怕会更早的出来,缩刷新率,分辨率,尺寸和价格
而且靠 ns2 玩儿第三方冷饭,是不是吃饱了撑着。


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我觉得Lite啥时候出都不是任天堂决定的,而是要看AI要多少显卡的脸色
产能挤不出来



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引用:
原帖由 player_eds 于 2025-4-3 13:08 发表
这次的 lite 版本怕会更早的出来,缩刷新率,分辨率,尺寸和价格
而且靠 ns2 玩儿第三方冷饭,是不是吃饱了撑着。
PC玩家有各种掌机可以玩到掌机大作,PS玩家也已经通过PSP串流玩上了掌机大作,而任天堂认为上述平台的份额不过是others,更多玩家会等到NS2推出以后才会考虑玩掌机大作。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-3 13:10 发表
我觉得Lite啥时候出都不是任天堂决定的,而是要看AI要多少显卡的脸色
产能挤不出来
就是因为 lite 不需要那么高性能,所以制程要求低。再加上 dlss 成熟后带来的提升。
硬件成本可以压更低,价格细分出来真掌机市场

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引用:
原帖由 player_eds 于 2025-4-3 13:16 发表

就是因为 lite 不需要那么高性能,所以制程要求低。再加上 dlss 成熟后带来的提升。
硬件成本可以压更低,价格细分出来真掌机市场
底座并不提供算力,主要是风扇提高散热而已
那么NS2首发版一样的制程就搞不出Lite,要更好的制程,那就得看别人脸色

至于现在缩就能出Lite,我觉得是想多了
因为NS2必然有原生分辨率只有480p甚至360p靠DLSS2强拉到1080p的游戏,只是说比单纯的马赛克好,但肯定没多清晰

这种情况下再缩,那就真没法看了,除非屏幕变小只有720p

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-3 13:23 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-4-3 13:15 发表
PC玩家有各种掌机可以玩到掌机大作,PS玩家也已经通过PSP串流玩上了掌机大作,而任天堂认为上述平台的份额不过是others,更多玩家会等到NS2推出以后才会考虑玩掌机大作。
NS2除了第三方掌机大作还能玩到啥这不显而易见吗?真以为那些others只冲第三方去的啊

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