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我觉得育碧这家公司做点旅游模拟器合适

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英灵殿确实太没劲了,如果是三部曲第一部还好点,可却是最后一部

习惯了前两作恢弘的场景,突然来到了小渔村,让人感觉严重缩水

而且维京人的历史本来就不怎么吸引人

再加上脑溢血的门栓设定,确实玩着玩着就弃了


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引用:
原帖由 德约科维奇 于 2025-3-24 17:08 发表
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英灵殿确实太没劲了,如果是三部曲第一部还好点,可却是最后一部

习惯了前两作恢弘的场景,突然来到了小渔村,让人感觉严重缩水

而且维京人的历史本来就不怎么吸引人

再加 ...
起源和奥德赛的历史背景本身确实比英灵殿丰富
但这不是根本问题

这两个游戏也对埃及和希腊的建筑进行了夸大,本来刺客就不是那么注重真实历史
但是到了英灵殿就真的要“注重”历史上那些渔村,而不去搞夸大式的奇观
育碧的员工主体是说法语的(加拿大员工也是以法语区而不是英语区为主)
论乳英,法国人是专业的

日本刺客的情况很微妙
大阪比较乱,但是京都的建筑在细节上还原度不错
给续作留其他国家也能用的通用素材痕迹明显,但也明显比英灵殿的渔村用心多了

从素材复用的角度来说,一批素材应该不会只用一次
所以后面刺客估计还会有一作亚洲(不一定是明朝,可能是东南亚)和一作偏北的欧洲(基辅罗斯是不错的选题)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 21:07 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 20:19 发表

起源和奥德赛的历史背景本身确实比英灵殿丰富
但这不是根本问题

这两个游戏也对埃及和希腊的建筑进行了夸大,本来刺客就不是那么注重真实历史
但是到了英灵殿就真的要“注重”历史上那些渔村,而不去搞夸大式 ...
那请问下下作(下作是神罗时期德国)一部里面同时有三张图(地中海,不知道是东罗还是绿萝时期+阿三+阿兹特克)又会被复用到什么题材?


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引用:
原帖由 turuiren 于 2025-3-24 21:45 发表


那请问下下作(下作是神罗时期德国)一部里面同时有三张图(地中海,不知道是东罗还是绿萝时期+阿三+阿兹特克)又会被复用到什么题材?
第一个说的是那个代号女巫,已经做了好多年了
中世纪欧洲真不好说,能复用的地方很多

第二个我还没看到比较详细的说法

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-24 21:48 发表

第一个说的是那个代号女巫,已经做了好多年了
中世纪欧洲真不好说,能复用的地方很多

第二个我还没看到比较详细的说法

Tom Henderson爆料过,也不知道是设定一个主角在三个人生段都到过这些地方还是三主角三条故事线随主线时间顺序切换还是允许玩家切换

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引用:
原帖由 turuiren 于 2025-3-24 21:53 发表


Tom Henderson爆料过,也不知道是设定一个主角在三个人生段都到过这些地方还是三主角三条故事线随主线时间顺序切换还是允许玩家切换
这个我看过了,但是这说法也太泛泛了
同一个地区不同时代的场景也是不同的

比如代号女巫的教堂一直用到二战都没问题
但很显然不能用在公元前,罗马共和国的行省不是那样

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幽灵行动荒野的风景我个人觉得是最舒服的,主要是风景和人物的比例做的很真实 里面的山看着气势很足  和一般的游戏风景有区别!

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