用一生去诠释爱和忠诚
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作为一个阿根廷人,总冠军的心从未离开过洛杉矶....
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混世魔头
魔头
原帖由 @USE2 于 2025-3-13 15:06 发表 对于不常玩游戏的人来说,这种需要视角控制的平台跳跃游戏实在是种折磨。我老婆玩得痛苦,连带着我也跟着受罪。 一个主打“家人同乐”的游戏,却刻意提高操作难度,结果反而让原本应该有趣的设计变成了一种折磨。当一方无法应对操作时,不仅两人都无法享受乐趣,反而徒增不快。 一路上不断鼓励外加哄劝,总算带她坚持到第三关后半段,但我的耐心也差不多耗尽了。在她看来只是为了陪我而不得不勉强自己做一件完全不擅长的事(前作我们是一起通的)。仔细一想又何必呢?只是为完成通关一个游戏的目的搞得都不开心,还不如她刷她的综艺,我撸我的胶。 btw: 不是说游戏本身不好,但相比前作《双人成行》,我确实觉得本作略逊一筹。首先偏写实的风格就不如前作有趣,其次《双人成行》中的那些创意和玩法是非常自然的融合在流程中的。而本作却是以分支的方式呈现,这就让游戏体验显得割裂。此外,我还是觉得这种类型的游戏应该更多考虑下不擅长操作的轻度玩家,尤其是在视角控制方面,多为这些人群设计一些操作辅助选项就更好了。
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原帖由 holden 于 2025-3-13 18:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩了近一个小时,感觉远远没有双人成行惊艳。前作是跟儿子通关了的。
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