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原帖由 一直都在胖 于 2025-2-26 13:59 发表 
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psp已经很优秀了,无奈遇到任天猫狗
NDS的任天狗是很成功
但是3DS的任天猫狗销量萎缩到只有任天狗的五分之一了
当然我不觉得是这个游戏本身有什么问题,是硬件设计的问题,任天猫狗就是3DS设计失败最直接的体现
裸眼3D跟双屏是冲突的,跟触摸也是冲突的,当然3DS用双屏是为了兼容NDS可以理解
那既然如此就应该放弃裸眼3D,或者一开始就推出廉价的2DS,这样3DS就不用大使了
双屏不是一个整体的屏幕,视线在两个屏幕之间切换的时候要重新对焦
而触摸就直接破坏裸眼3D了,所以下屏作为触摸屏没有3D
然而为了3D效果又把宠物显示放在上屏,就是这个设计坑了3DS版
我直接发张图就行了,如果你们能看得到的话
NDS版的操作是很直观的,要进行触摸的时候狗会在下屏显示
3DS版变成了,为了裸眼3D,上屏显示宠物,下屏触摸的时候同步一个鬼影
把原来最直观最简单的触摸互动,搞得这么抽象,这基本上不是游戏本身的问题,而是3DS的问题
更要命的是3DS首发第一方游戏主打的就是这款
如果3DS首发直接有马3D/马车7/MH3G之类的王炸,可能也不需要大使那么惨烈的降价
当然这样一来首发就要延期到2011年末,但我觉得这可以接受,比亏损好几年强
不过看社长问里的说法,任天堂那时候自己对于3DS游戏的开发也远不如NDS上心,马车7因为人手不够进度拖拖拉拉,也没看出等着王炸救急的模样
大概是一开始任天堂确实高估了3DS的首发销量
另外关于NDS的2004版造型
我喜欢这个造型,但也有人觉得体积太大曲面太多像个宇宙飞船一样很怪
设计师自己的说法是,当时因为制程问题,NDSL还早,初版NDS体积减不下去
在这个前提下,为了造成视觉误差,给人产生一种体积变小的错觉,所以基本不使用直面,而是大量斜面
到了NDSL真正可以缩小的时候就是直面了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 13:39 编辑 ]