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[新闻] 吉田修平:当年我想要《恶魔之魂2》,但是From因为不愉快的发行经历而拒绝了

旧事重提,他玩了两个小时恶魂依然卡在开头,觉得这游戏不好,然后美版发行权给了Atlus,欧版给了Bandai Namco
等吉田后悔了,想要恶魂2发行权的时候,From因为之前的经历不爽了,就拒绝了,可以想象恶魂2变成了黑魂1,后来吉田通过血源才拿到新的独占合同

https://www.videogameschronicle. ... -souls-was-treated/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-20 16:39 编辑 ]


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这老哥最近把30多年憋在心里的料都爆出来了



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1代不愉快的经历不就是因为他


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3dm也登这条了,按20L校正了一下游戏译名

前PlayStation高管吉田修平声称,FS社不愿意与索尼合作开发《恶魔之魂》续作,因为FS社对索尼管理和处理游戏的方式感到很失望。

《恶魔之魂》由FS社与索尼合作开发。在游戏开发期间,计划本由索尼全球发行,但最终并未实现。

虽然如今《恶魔之魂》被认为是FS社流行的“魂like”游戏系列的首作,但据说当时索尼并不看好这款游戏的全球市场潜力。

由于游戏难度很高且早期测试反应不佳,索尼决定不为英语市场本地化《恶魔之魂》。相反,在美国该游戏由Atlus发行,在欧洲则由万代南梦宫负责发行。

在2012年接受Game Informer的采访时,吉田修平详细解释了索尼决定不将《恶魔之魂》本地化到西方地区的原因,承认最初他并不理解其中的魅力。

他当时回忆道:“对于我个人的《恶魔之魂》体验,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的开头,我认为这是一款糟糕透顶的游戏,所以我把它放下了。”

在接受Sacred Symbols podcast,采访时,前SIE总裁吉田修平解释说,索尼希望与FS社合作开发《恶魔之魂》的续作,但开发人员拒绝了这一提议,并决定与万代南梦宫合作,最终推出了《黑暗之魂》。

索尼后来在PS4独占游戏《血源诅咒》上再次与FS社合作,吉田修平表示对此感到很高兴。他说:“我们非常尊重宫崎英高,并且能够再次与他们合作,《血源诅咒》是他最好的游戏之一。幸运的是,这款游戏在日本以外的地方真的大获成功。我们在发行方面确实失职了,包括工作室管理方面。我们没有看到自己正在制作的产品的价值。”

本帖最后由 多田野金 于 2025-2-20 20:39 通过手机版编辑

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说明这老兄不怎么玩RPG,尤其是巫术这种

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游戏和电影一样,会看走眼。

华纳也经常走眼

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1-1卡了我几个月,每次死了过很久才打开玩,不是因为口碑好我早就弃了,这游戏最难的部分也是1-1

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这没什么走眼不走眼的,2009年还在玩神之手鬼泣,相比之下这种游戏就是垃圾,没想到抖m玩家还挺多
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  • BigBangBang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-2-20 19:42

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-2-20 17:05 发表
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说明这老兄不怎么玩RPG,尤其是巫术这种
以前的老访谈他没提巫术,但他提了老滚4
大概意思就是他让老贼做个日本老滚4,结果老贼做出了一个超弩级3D魔界村

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吉田是亲身玩游戏的,只能说魂游不适合他,问题是不适合自己的游戏未必就一定是rubbish

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独占了,可能也没今天的魂类盛世了

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恶魂说白了就是SIEJ去世那个吃里扒外,串通FS这个宫崎英高做了个私货游戏,把DRPG动作化了,根本不是投资方的预期

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-2-20 17:14 发表
以前的老访谈他没提巫术,但他提了老滚4
大概意思就是他让老贼做个日本老滚4,结果老贼做出了一个超弩级3D魔界村
3d魔界村总结的太到位了233,然鹅我只想当一个钳工

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3d 魔界村不是马克西莫么

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到底TM的是在说恶魔之魂还是黑暗之魂?

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