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<湮灭之潮>成都试玩

posted by wap, platform: 小米
看看剑星看看三国起源,现在卖100万就可以开香槟,没啥好担心的


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原帖由 @wyp  于 2025-2-15 14:55 发表
虽然没有黑神话那种大卖的潜质,但是全球销量400多万,还是不在话下的。 到时看是你说的准,还是我说的准。
你是不是太乐观了,这游戏就是个劣化的鬼泣,本尊都不出续作了,这个能卖400万?
黑猴前面也都是画饼,但是实机演示出来以后,就能看出合格了,发售前视频海量BOSS和变身,才觉得成了。影之刃这次蛇年实机演示表现的战斗系统也能看出来成了,能卖多少取决于它能不能按这个规格堆出足够的量。
而这个湮灭之潮,目前实机演示里面表现出来的无非是个普通动作游戏,想在人设上出彩,但是一眼看上去和棒子的游戏没有什么大区别。
如果要猜销量,我觉得影之刃有机会破一百万,这游戏能卖几十万差不多了,估计到时候和昭和差不多吧。



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原帖由 @wyp  于 2025-2-15 06:55 发表
虽然没有黑神话那种大卖的潜质,但是全球销量400多万,还是不在话下的。 到时看是你说的准,还是我说的准。
国产单机游戏销量历史第三的都没卖到400w,还是个黄油,第二名鬼谷八荒售价60,你是不是对400w有什么幻觉?

本帖最后由 Adriatico 于 2025-2-15 12:35 通过手机版编辑


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哪吒2都预期160亿了,在这个氛围下,还有啥不可能的

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A9VG成都试玩
https://www.bilibili.com/video/BV1Atgg6cExX/

还有些试玩视频,目前内容大同小异

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原帖由 @bear123  于 2025-2-15 18:47 发表
你是不是太乐观了,这游戏就是个劣化的鬼泣,本尊都不出续作了,这个能卖400万?
黑猴前面也都是画饼,但是实机演示出来以后,就能看出合格了,发售前视频海量BOSS和变身,才觉得成了。影之刃这次蛇年实机演示表现的战斗系统也能看出来成了,能卖多少取决于它能不能按这个规格堆出足够的量。
而这个湮灭之潮,目前实机演示里面表现出来的无非是个普通动作游戏,想在人设上出彩,但是一眼看上去和棒子的游戏没有什么大区别。
如果要猜销量,我觉得影之刃有机会破一百万,这游戏能卖几十万差不多了,估计到时候和昭和差不多吧。
首先arpg比act好卖
画面好arpg的再加一档

其次明末那么大的舆情风波,最后都卖了100多万,算上xgp玩家几百万了
只要别像失落之魂那么垃圾,几百万轻轻松松

本帖最后由 夏青 于 2026-8-15 16:05 通过手机版编辑

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而且这游戏还有可宣传的中国元素,大英博物馆的中国馆
估计游戏里会拿来做文章
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还能换装
感觉这游戏要是没什么作大死的点,差不多成了
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啥玩意,这女主脸变路人了啊,这毫无记忆点的建模和剑星坐一桌了,以前演示的那个建模多有特点。
看过场演示女主性格也大变,有理由相信和制作组里的她力量又发力了,有变一坨屎的风险。
还是期待剑星2吧。

[ 本帖最后由 qd678 于 2026-8-15 17:36 编辑 ]

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我今天去试玩了,8.5分吧,不是一般厂商水准能碰瓷得水平,完全无法想象是国产游戏

不到9分是因为我觉得他是个命题+应试作文,简单来说没什么创新,但是每一部分都做得很好

但是该类型也是业界一流作品了

卖点主要是画面,动作,演出

这么说吧,这玩意儿比老战神演出强得多

动作系统怎么说呢,和鬼泣没啥关系,骑士系统就是攻击技能特效有一些蓄力和连携得攻击派生,两个组别得骑士能随时切换

装备系统可以组build,深度目前未知,试玩版里面有个触发类得模组,买不了,资源不够

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2026-8-15 19:25 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • CoolMat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-8-15 19:28

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讲真,看了试玩感觉是高级版原神,和鬼泣没一毛钱关系 ,女主这脸确实该重捏,没辨识度 。

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感觉吃了过早宣发的亏,现在越看越没劲,离发售还遥遥无期(去年说是今年秋,现在又没声音了)

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posted by wap, platform: iPhone
画面很好,战斗我觉得有意思,你们这帮人就会喷还会什么……腾讯有钱游戏不会差的

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这游戏镜头是歪的,而且台词依然不是人话,太尴尬了
BOSS战一堆MMORPG式攻击,地面几何aoe,影之刃零也有,这个不太应该加入到单机游戏里
骑士不就是甩声骸/魂核吗
目前给我的感觉就是小时代

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-8-15 20:31 发表
这游戏镜头是歪的,而且台词依然不是人话,太尴尬了
BOSS战一堆MMORPG式攻击,地面几何aoe,影之刃零也有,这个不太应该加入到单机游戏里
骑士不就是甩声骸/魂核吗
目前给我的感觉就是小时代
骑士并不是甩声骸哈

骑士都有xxy,xxxy附带得攻击特效,也有lb+y按住得多段蓄力,还有一些特殊得使用方式

所以我说是攻击特效+“其他武器”+特殊技能得组合

准确说是把多种战斗组件拟合在一起了

同时一个骑士里面分,主副,副骑士反倒是类似声骸甩技能,但是主骑士完全不同

我试玩得问题是

这个游戏里面和怪物得交互来源于红光弹反,和黄光地面攻击你需要滞空躲避

红光弹反后是可以有特殊追击,但是黄光滞空躲避后没有特殊交互,而且就试玩里面得滞空手段只有2段跳+1段闪避,最多释放骑士空中连击空挥来延长滞空

然而跳跃是无法取消平A了,也没那个游戏用跳跃取消动作,所以这一套后续是否还有其他系统只能等后续公布或者正式版本观察了

简单得解决是利用骑士得技能组在空中躲避后能够位移追击,那看制作组了

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