魔头
原帖由 BeastMa 于 2025-2-20 21:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 任天堂在这个坑上摔了不是一次了。 NDS牛逼吧?基本盘够大吧?3DS涨价结果呢? Wii牛逼吧?基本盘够大吧?WiiU涨价结果呢? 我不觉得任天堂还会在这件事情上觉得有底气。 ...
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原帖由 zhengyr 于 2025-2-21 00:01 发表 怎么还在吵 日元美元汇率差异过大,对任天堂来说, 要么提高日区机器和游戏定价,相当于被日本国内骂死 要么真正锁区,在渠道上完全分开 其实现在任天堂就在走第二条路,只能本地信用卡购买就是先兆。哪天说机器 ...
天外飞仙
原帖由 @BeastMa 于 2025-2-20 21:55 发表 任天堂在这个坑上摔了不是一次了。 NDS牛逼吧?基本盘够大吧?3DS涨价结果呢? Wii牛逼吧?基本盘够大吧?WiiU涨价结果呢? 我不觉得任天堂还会在这件事情上觉得有底气。 NS之所以能赢,除了任天堂收缩战线,开发资源的整合,很重要的一点就是低于预期的机能和售价。NS刚出的时候机能没被核心玩家少喷,说这玩意儿就是淘汰货,活不了几年。但现在呢,8年过去了,销量依然没有巨大的缩水。说明绝大多数用户对于顶级机能没有那么看重,是能够接受的。 之所以NS不能继续这么卖下去(我觉得老任肯定是希望继续卖的),并不是因为用户需求提升了,而是这个机能跟不上目前的主流开发了。随着UE5的逐渐普及,以后再要给NS移植就变得没那么容易了。霍格沃兹之遗和巫师3已经是极限移植了。这种时候如果硬拖着NS继续跑,是会被广大第三方放弃的。这点Wii示范过了。 所以任天堂的想法再简单不过了:能跑得动UE5的最低配,只要跟得上本世代后期和下时代前期的整体开发环境,不被抛弃就行。两作Zelda的销量也证明即使是核心用户,并不是不能够接受相对落后的画面。 而高机能带来的高售价则会是最致命的打击。一旦初期销量不足,第三方就不愿意花力气开发,陷入恶性循环,直接死亡。 弄成8寸到底是想要大,还是散热和功耗导致不得不大真不好说。功耗上去电池容量支撑不了2~3小时肯定不行,电池一大机器就得跟着大,顺水推舟只能做8寸这不是没有可能。(总不能大机器上放个小屏幕)
原帖由 ジム 于 2025-2-21 00:07 发表 隔壁两家早就提高了,骂归骂买归买,汇率差又不是任地狱的错,为什么要为了日本地区亏本卖? 走第二条路那就硬件锁区锁语言锁运行老,锁支付没一点屁用,除非你点卡不卖了
混世魔头
原帖由 @zhengyr 于 2025-2-21 14:39 发表 你看问题是不是太二极管了?没人要求任天堂无视货币贬值按NS的旧价格亏本卖吧? 大家谈的不就是要照顾日区小朋友的消费习惯,汇率定价上会比美版低一些的可能性嘛 打个比方,美版NS2要是定价549刀,日版就不大可能跟这个价,而是499刀甚至更低之类 历来硬件定价,就不是跟汇率严格对应的,要考虑当地消费习惯的。美版PS5PRO卖699刀,欧版是799欧,欧版贵多了
管理员
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 BeastMa 于 2025-2-21 17:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们要清楚一点,对于NS2,任天堂不是要做高性能便携游戏设备,而是家庭便携娱乐设备。在这个前提下,如果卖得贵,会模糊产品的定位。 一个产品的定价对于一个家庭是:“买一台也 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @古兰佐 于 2025-2-21 18:48 发表 NS2能勉强跑赢SD,流畅运行RE2、3、4,世界冰原级别莽汉就基本符合预期了。 但是SD现在日本貌似还卖85000,就算考虑到任天堂量大有不少成本可以压低,如果任天堂真的想定价在5W左右,这性能到底如何真的有点悬。
注册不到Neo
原帖由 iou90 于 2025-2-13 15:02 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 可是 ps5 在日本卖的比 ps4 还好一点...